jueves, 31 de diciembre de 2015

PENSAMIENTOS - El estado de Games Workshop (3)

(Imagen de www.marketwire.com)

Hoy vamos a ver dos puntos muy importante de la actual Games Workshop, los videojuegos y los juegos de especialista.
 
Los videojuegos:
 
Durante los dos últimos años se han publicado los informes de cuentas en los que se ha demostrado una cosa: qué los mundos creados gustan. Esto ha llevado a normalmente pequeños estudios de videojuegos a adquirir las licencias para hacer videojuegos.
 
El auge de los dispositivos móviles ha hecho aparecer a montones de pequeños estudios que pueden llevar a cabo estos pequeños proyectos, sin necesidad de contar con grandes estudios (como el que creo Dawn of War, aunque luego quebró si no recuerdo mal). Games Workshop ha permitido en el último año multitud de licencias para la creación de videojuegos basados en sus universos, desde la Herejía de Horus, uno de pegarse con caballeros imperiales y luego ya en formatos mayores y en desarrollo el Total War Warhammer y el Mordheim, ambos para PC.

Total War Warhammer con dracohierros en acción

Esto son ingresos fáciles para una compañía como Games Workshop, pues lo único que tienen que hacer es poner la mano a cambio de que otro haga el producto, echarle un ojo después para ver que esté más o menos ajustado a la propiedad intelectual ofrecida y no la enturbie y lo que es mejor, sin riesgo. Si luego el juego no despega, no vende, etc... el problema es de otro, ellos solo "han puesto el nombre".
 
Además estos videojuegos, por malos que sean algunos, son también la pista de lanzamiento a futuros compradores de las miniaturas, cosa que le interesa mucho a la compañía.
 
Los juegos de especialista:
 
A muchos nos dolió la eliminación de los juegos de especialista del catálogo de Games Workshop, pero yo creo que a nivel empresarial fue una maniobra acertada por lo siguiente:
 
- Poca venta: no nos engañemos, pese a estar en su web, no se vendían mucho. Yo soy el primero que continuamente cuando entraba a la web de Games Workshop a hacer un pedido o a ver presupuestos, decía "debería añadir esto de necromunda o lo otro de mordheim" para al final no comprarlo. No os engaño si os digo que hacía lo menos tres años que no compraba nada de especialista antes de que lo retiraran de la venta, y mira que siempre tenía algo en el carrito, pero al final "podía esperar". Pues como yo imagino habría muchos similares.
 
- Multitud de proxys: para mordheim valía cualquier mini de fantasía, para necromunda cosas como dark age o cosas futuristas servían similar. blood bowl hay muchas marcas de fantasy football, los de escalas pequeñas todavia no tenían el aumento de jugadores que están dando ahora y aun así había algunas marcas que podían servir.
 
- El metal: si os fijais la mayoría de lo disponible en su web era todavía stock de miniaturas de metal y la eliminación de los juegos de especialista coincidió con el cambio masivo a plástico y el intento de finecast. No es descabellado suponer que pondrían en una balanza lo que costaba el personal de las centrifugadoras, los gastos en instalaciones, lo que sacarían vendiendo las centrifugadoras así como el valor al peso del metal de su stock de estos juegos y en otro lado de la balanza pondrían los ingresos de la venta de dichas minis... y adivinad cual pesaba más...
 
Ahora se ha anunciado que van a volver a retomarlo, muchos han saltado en alegría, pero yo tengo mi propio pensamiento de como lo harán ahora:
 
- Olvidaros de los juegos de especialista como los hemos conocido: Sí, no creo que vuelvan los juegos clásicos. Necromunda hoy día es demasiado retro, gorkamorka es muy fácil hacer proxys con orkos de 40k y los vehículos de juguete o cartón, mordheim tienes mil marcas de fantasía y bien sabido por games workshop es que hay quien ha hecho miniaturas originales inspiradas en 40k para epic y las vende. Por supuesto además blood bowl esta fuera de lugar, mil marcas hay ahora y a unos precios no demasiado exagerados algunas de ellas (otras muy exageradas XD). Por eso creo que no volverán a este viejo estilo.


- Game in a box: Space Hulk funcionó muy bien no solo por el juego, sino por las miniaturas que ya merecían comprarlo y sobre todo porque eran usables en warhammer 40k. Creo que el sacar los juegos en caja Oficio Asessinorum y Batalla por Calth ha sido un testeo, lo de meter miniaturas nuevas (y algunas reempaquetadas como los caóticos del Asessinorum) de manera que metan la cabeza en el mercado de juegos de mesa a la vez que a los que juegan a 40k pueden usar estas miniaturas.

Por tanto, yo me esperaría más un "Tiroteo en la Colmena" caja con chirrijuego con pandilleros genéricos y arbites, y sus reglas para usarlos en 40k con los Guardias Imperiales (ya había reglas de ambos en ediciones anteriores) que un Necromunda como tal.

Imagino que a lo largo de 2016 lo averiguaremos. Vosotros que opinais?
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

miércoles, 30 de diciembre de 2015

ESCALADA DE PINTURA - Preparativos (2)

 Hola compañeros!.
 
Siguiendo con los preparativos para la escalada de pintura del año entrante sigo mirando miniaturas que me gustaría pintar, y hoy le ha tocado a: Supervivientes y Zombies.
 
Como muchos ya saben, soy un loco aficionado a la temática zombie tipo virus en todos los aspectos (comics, películas, libros, etc) y por supuesto en las miniaturas no podría faltar.
 
Mi primera intención era usarlo en un sistema de juegos que llevo tiempo creando, pero lo bueno de estas miniaturas es que pueden usarse en cualquiera de los sistemas de juego de zombies que hay en el mercado.
 
Primero os hablaré del grupo de supervivientes que encabeza la entrada:
  • Tipo trajeado con maletín: sirve tanto para ejecutivo agresivo, mafioso, miembro del gobierno, etc... la miniatura es un black mask de heroclix (menos de 1€) al que le he cambiado la cabeza de calavera por una cabeza de la caja de supervivientes de wargames factory.
  • Tipo duro con motosierra: personaje del Prision Outbreak de Zombicide. No podía faltar el tipo musculoso y melenudo con motosierra.
  • Jóven con hacha: de haslefree miniatures, se podía poner con pistola o hacha, la miniatura sirve tanto para estudiante, deportista, chico de gasolinera, etc...
  • Señor con escopeta: también del Prision Outbreak, sirve para multitud de roles de hombre de más de cuarenta años entrado en carnes.
  • Estudiante con Katana: tipica estudiante de instituto con faldita y katana, de haslefree miniatures.
  • Chica dura: montada con las piezas de la caja women survivors de wargames factory, lleva ropa paramilitar, gorra, un fusil y una bolsa de cartuchos de dinamita caseros.
  • Texana enfurecida: también de la caja de chicas de wargames factory, muestra a la típica propietaria de rancho que aprueba que la ley la permita tener dos uzis en casa para autodefensa.
  • Los niños: de haslefree miniatures, un niño con palanca y una niña con bate y escudo de tapa de cubo de basura, sencillamente geniales.
 
Con estos 9 personajes ya tendría un grupo variopinto, y ahora a lo que se enfrentarán, los zombies:
 
  • los 21 zombies "lentos" son en su mayoría del zombicide básico y del prision outbreak, también hay un zombie abogado y un zombie policía de horrorclix.
  • los 9 zombies corredores son tanto del zombicide básico como del prision outbreak.
Para pintar los supervivientes mi idea es buscar imágenes reales en catálogos de ropa o similiar, o de colegios reales en caso de la estudiante o el jóven de sudadera universitaria. No creo que les ponga suciedad o sangre, pues son ciudadanos "normales" y en sus miniaturas no llevan heridas.
 
Para pintar los zombies sin embargo puede que adquiera dos productos:
  • el efecto sangre de games workshop (blood for the blood god de su gama technical), por lo que he visto por la red da muy buenos resultados y queda "real", sino lo mismo hago alguna prueba con tonos rojo oscuro con algo de tinta negra.
  • el dipping de army painter, por lo visto da buenos resultados para "ensuciar" las miniaturas que así lo requieren, si fuer así solo tendría que pintar los zombies limpios y darlos un remojo aquí, cosa que me ahorraría mucho tiempo en el ensuciado.

Al igual que con las miniaturas de infinity, la idea es que vayan en peanas transparentes, para así integrarse en cualquier entorno.
 
¿Qué opinais?

martes, 29 de diciembre de 2015

PENSAMIENTOS - El estado de Games Workshop (2)

Continuo con mis pensamientos del estado de Games Workshop, al igual que en el punto anterior, no voy a dar a grandes rasgos mi opinión personal sino a ver si las cosas que están haciendo me parecen adecuadas o no a nivel de empresa, para ver como será su futuro.
 
Miniaturas y gigaturas:
 
Por supuesto que aparte de su rico trasfondo (aunque beba de muchas fuentes sobradamente conocidas), los juegos de Games Workshop no serán lo mismo sin sus miniaturas ¿y como han evolucionado sus miniaturas en el último año y medio?
 
Pues a pesar de que la escala de sus juegos solía rondar los 28-32mm heroicos, ultimamente esta escala se ha sobredimensionado. Abundan los ejemplos, solo hay que ver que la peana ovalada grande, que salió de novedad con el Valkiria de la Guardia Imperial hoy practicamente la llevan el 75% de las novedades... pero vayamos a hablar primero de las miniaturas, antes de entrar en el tema del tamaño.
 
- El Material: Finalmente han renegado al completo del finecast y se ha pasado toda su producción a matrices de plástico. Este es un punto bueno para el consumidor pues es ligero, fácil de montar y resistente. Para la empresa, pese a los altos costes del molde, el coste del producto final es irrisorio
 
- El Modelado: se ha pasado integramente al modelado 3D, esta técnica, pese a que los más veteranos veamos a las miniaturas "sin alma" a nivel empresarial les ha reducido el coste enormemente. Una miniatura de 28mm modelada por un escultor puede costar perfectamente entre 300€ y 600€, mientras que un diseñador 3D puede salirles más económico. Además el "reciclado" de partes es mucho más rápido, y se pueden hacer cosas con pocos clicks que de otra manera habría que esculpir de cero (ejemplo: quiero este rifle de infantería del tamaño que lo empuñe un señor espectral, y más largo el cañón). Además pueden realizarse los cortes de la pieza y su distribución en la matriz más rápido y seguro. Además que los moldes se pueden imprimir directamente en negativo sobre el metal del molde.
 
- El Precio: ahí quería yo llegar, aunque el material y el modelado ha rebajado enormemente el coste a la empresa, sus precios han aumentado. ¿Y esto por qué es así?, pues por una razón sencilla, como vimos en la entrada anterior se han enfocado en un tipo de clientes a los que no les importa pagar lo que ellos piden, y seamos sinceros, el archaon de 120€ muchos (incluido yo) nos quejamos de qué caro es pero tampoco lo compraríamos si valiera 80€ y desgraciadamente los tiempos añejos en que los dragones de metal costaban 33€ pasaron hace mucho...
 
Viendo esto (rebaja en costes de material y modelado, aumento de precio, disminución de ventas moderada) hace que pese a vender menos, le sacan mucho más beneficio a cada venta, además hay que tener en cuenta que al necesitar menos ventas para garantizar el mismo beneficio, también hace que necesiten menos logística (almacenes, previsión de venta, trasporte) lo que a su vez también es ahorro en costes de empresa.
 
Ahora llegamos al tema de las Gigaturas. Realmente muchas de las novedades, por no decir casi el 90% de las mismas, van al menos en peana de 40mm, y muchas de ellas directamente son vehículos, andadores o bichos gigantes, de más de 10cm de alto o largo.
 

Esto hace que muchos pensemos que estamos trasfiriendo Epic 40k a 28mm, lo que aunque es verdad que se está convirtiendo en esto, el motivo principal es que es más rentable, para muestra un ejemplo (números inventados):
 
- Armadura cataclismo: tiene unos costes de diseño de digamos 1000€ por hacer una armadura de ese tamaño y varias opciones de armamento. Su coste en material digamos es  15€. Precio de venta 65€. Beneficio neto, pongamos 25€ por caja descontando todos los gastos e impuestos derivados. por lo tanto tienen que vender 40 unidades para recuperar los costes de diseño, de ahí en adelante será beneficio absoluto de 25€ por venta.
 
- Equipo pathfinder: pongamos tiene unos costes de diseño de 800€ por hacer las tropas, varios tipos de armas y equipo y los drones (que no tenían verión previa). Su coste en material digamos es de 8€. Precio de venta 25€. Beneficio neto, pongamos unos 8,5€ por caja tras quitar gastos e impuestos derivados. Así que para recuperar los costes de diseño tienen que vender 94 unidades... siendo tras esto un beneficio absoluto de 8,5€ por venta.
 
Aunque son números inventados estarán más o menos proporcionales a la realidad, por lo que se puede ver que SI, a Games Workshop le renta mucho más vender gigaturas a unidades. Además, y siguiendo con el ejemplo anterior, a todo jugador tau le gustaría meter una riptide en su colección mientras que los pathfinder son algo más por completismo o por estilo de juego propio.
 
Porque claro, luego aquí entra el factor reglas. Si le pongo a la gigatura unas reglas de juego brutales, y además le quito la limitación de 1 por ejercito a base de formaciones o demás, resulta que tengo los siguientes clientes potenciales con la cartera en la mano:
 
- los seguidores de la marca: aunque no sepan lo que es, es grande, es molona, y el dependiente dice que mata mucho, "y si te llevas tres, más todavía."
- los hard player: "¿que puedo llevar 3 riptide, más el comandante en riptide, más una formación de 9 apocalipsis y una riptide??? para llevar por favor..."
- los completistas y coleccionistas: donde una gigatura es un broche de oro a la colección.
- los pintores: pues estas gigaturas son buenos lienzos, y tienen buena calidad de detalle.
 
Además se puede observar que ultimamente dedican más mimo al detalle de esculpido de las gigaturas que a las unidades, y creo que es por esto mismo, como empresa si con 40 riptides amortizo el coste de diseño quiero amortizar el coste de diseño de los pathfinder también con 40 ventas, por lo que si el diseñador ha de decicarle menos horas para ajustar el precio, que así sea (ojo! que no digo que estos en particular estén mal esculpidos, es solo el ejemplo).
 
(Imagen de https://eternalhunt.wordpress.com)

Por tanto aunque al menos a mis ojos se está desvirtuando en demasía la escala del juego con tanto bicho grande, a nivel de empresa es una jugada redonda, pues sigue teniendo su público y por su coste se amortiza mucho antes que opciones más económicas para el comprador, pero menos espectaculares, así que auguro un futuro lleno de nuevas (y grandes) gigaturas en las novedades de Games Workshop.
 
 
y en la siguiente entrada relacionada, los juegos de especialista y los videojuegos.
 

ESCALADA DE PINTURA - Preparativos (1)


Buenas!
 
Como estoy motivado con mi propósito de escalada de pintura 2016, ya he empezado a preparar las miniaturas a las que (al menos en este momento) me apetece ponerle los pinceles encima, y hoy os voy a mostrar mis selecciones del juego Infinity.
 
Mi intención es pintarme dos bandos de 10 miniaturas para así poder ir echando unas partidillas de introducción en cuanto pueda, a ver si engancho a alguno de mis amigos cercanos. Uno de los bandos será Ariadna, más que nada por la maravilosa caja de inicio de USAriadna, con unas minis soberbias.
 
Los ariadnos son los menos tecnificados de los humanos del juego, son tan solo un poco más avanzados que nuestros soldados actuales. De hecho no tienen robots de combate (TAG), sino que de mostrenco utilizan a una especie de hombres lobo (dogfaces) y unos bichos lobunos semiinteligentes (antípodas). Esto hace que el esquema de color que utilice será básicamente tonos de camuflaje reales, alejados de los colores chillones.
 

La caja incluye tres soldados rasos, un tipo con dos lanzallamas, una especie de infiltrador con gorro de pesca, una motorista (y como pillé la edición limitada, su versión a pie), un tipo con ametralladora pesada, un dogface en versión hombre lobo gordo, y una antípoda. Como es relativamente nuevo no se muy bien lo que hace cada uno la verdad.
  
Por otro lado, como contraste, he seleccionado como segundo bando en conflicto a los miembros de PanOceania. Estos en teoría son los "niños buenos" del juego, pulcros, muy tecnificados y con órdenes de caballeros en armaduras pesadas. He seleccionado lo siguiente para pintar:
- 3 tropas genéricas: nuestros queridos tipos con boina, que siempre hay que meter.
- 1 tropa genérica "multiuso": en la primera caja de inicio de PanOceania venía el tipo con el puño en alto para hacer de teniente.
- 2 Croc: estos tipos en plan mahorí me encantan, quiero pintarme el de la caja básica y un francotirador, que además con su camuflaje los hace útiles en el juego. Espero hacerles tatuajes de estilo mahorí, a ver como me quedan.
- 3 armaduras pesadas: un aguila, un caballero (de santiago? no recuerdo) y un orco. La verdad es que molan muuuucho con sus armaduras con antenitas, sus espadas y su porte chulesco.
- 1 TAG, si no recuerdo mal este fue el primer tag de PanO, el escualo, el cual pese a no ser el mejor, es el que tengo XD.
 
De esquema de color quiero que se vean muy "bonitos", mi idea es armadura azul, con algunas placas en blanco con detalles en amarillo vivo. Las telas rojas y el cuero sin embargo que parezca gastado. Aquí dejo algunos esquemas que me han gustado:




Podéis opintar por favor, toda recomendación será agradecida! por cierto, aunque veais alguna peana con diseño, mi idea si se puede es finalmente ponerles bases trasnparentes, para así integrarlos más en los tapetes de juego con diseño futurista.
 
Ampliar ambas bandas:
 
Aunque he seleccionado estas dos bandas por las miniaturas, no por las actitudes y costes, me planteo ampliarlo y ya en el futuro ir "equilibrando" ambas bandas, estas son mis ideas (todo son miniaturas que YA tengo):

- Ariadna: querría meter el equipo de personajes especiales formado por una tiradora y un dogface (mirage 5), son minis muy chulas, además que lo de caer del aire es algo muy interesante. Además me gustaría añadir dos especialistas, uno el tankhunter con su pedazo de cañón automático para tumbar tags y otro un francotirador.

- PanOceania: mi punto principal sería añadir un hacker para poder meter dos remotos. Otra opción sería meter un par de auxilia con sus robotillos con lanzallamas, un médico o incluso a juana de arco.
 
¿como lo veis?
 
 

lunes, 28 de diciembre de 2015

PENSAMIENTOS - El estado de Games Workshop (1)


La verdad es que ha pasado mucho tiempo desde la última vez que hablé sobre un producto de Games Workshop, y han pasado muchas cosas en esta empresa y sus juegos, y aprovechando el final de año voy a hacer un balance de lo que, a mi parecer, está pasando. Voy a dar una opinión de lo que a mi modo de ver está moviéndose en esta gran empresa, y el porqué de algunas de sus últimas decisiones.

La muerte de Warhammer Fantasy:

Oh amigos, eh aquí uno de los grandes temas de este último año y medio. Warhammer Fantasy se fue y aparece Age of Sigmar. Aunque el juego sigue vivo (un juego muere cuando quieren los jugadores, no los que lo crearon), yo creo que el dar carpetazo a sacar miniaturas y por tanto, anular este juego, no es un suicidio empresarial como muchos han vaticinado.

Me explico, mucha gente juega a Warhammer Fantasy, pero al no haber un circuito de torneos "oficial" donde sea obligado el uso de sus miniaturas (como lo hay en Magic, donde no se permiten proxys), normalmente era bien recibido el uso de miniaturas de otras marcas.

Por poner un ejemplo, si quieres jugar con enanos porque sacaron el nuevo libro de ejercito y te gustan, donde antes montar un ejercito era dejarse 600€ en Games Workshop, ahora compras los guerreros de clan a puñados, cañones y cañón órgano en mantic, los rompehierros en MoM miniatures, los personajes, matadores, martilladores y montaraces en Avatars of War, te consigues el libro de ejercito en pdf en internet y finalmente a games workshop le pillas el girobombardero, que de eso no hay en otras marcas. ¿Resultado?: te has dejado 40€ en Games Workshop, 60€ en Mantic, 120€ en Avatars of War y 30€ en Mom, total unos 250€ por un ejercito si cabe mayor que gastándote 600€ en Games Workshop. De estos 250€ al final Games Workshop finalmente solo ve unos 40€ ¿le sale entonces rentable ofrecer un sistema de juego y un libro de ejército de enanos? la respuesta es clara: NO.

Y no solo porque solo hayan ganado 40€ donde antes ganarían 600€, sino porque además creando un nuevo libro de ejército (y dando al consumidor ganas de hacerlo) le han dado 210€ a otras marcas competidoras que han sido comprados para jugar a su sistema de juego y esto si que es grave para una empresa, una cosa es perder ventas, y otra que por tus creaciones se estén generando ventas a tus competidores.

(Compartiendo dos starters con otro amigo te salen 20 guerreros, 20 martilladores, 20 tiradores y 2 cañones por 65€, feos, pero baratunos)

Esto es lo que veo el punto principal de que hayan dado carpetazo a Fantasy, porque hay muchas compañías que viven a remolque de lo que han creado, cosa que para el consumidor es bueno, pero a nivel del alto empresario, es funesto.

De ahí que hayan creado un nuevo "universo" con un nuevo estilo (aunque en el caos se diferencia poco), por un lado para afianzar más si cabe sus propiedades intelectuales, huyendo de la fantasía genérica la cual no pueden registrar. A su vez se abren a un público nuevo, pues por más que nos pese, el público que tenía a fecha de hoy no era rentable a nivel empresarial. Repasemos qué público tienen:

  • Los veteranos: realmente les aportamos poco, tenemos ya ejércitos bien nutridos y cuando sacan un nuevo ejército solo adquirimos una o dos cosas, las nuevas entradas en las listas normalmente, y no nos importa esperar a cogerlas de segunda mano o en liquidaciones. Nuestra aportación a nivel de una empresa multinacional es tan nimia que nos pueden omitir casi sin pérdida de ingresos.
  • El jugador casual: tiene su ejercito, juega con sus amigos de vez en cuando, pero a la edición que quiera, con el codex que quiera, con papelotes... su gasto es meramente ocasional (oh¡ me gusta esa minia, me la compro) por lo que no le afecta la caída de Warhammer Fantasy, él seguira jugando con sus colegas (y si alguno se compra algo de Age of Sigmar, harán reglas de la casa para jugarlo).
  • Los seguidores de la marca: Games Worshop es una marca, una gran marca, es el Nike de las miniaturas, lo que hace que los profanos que no conozcan naaaada de miniaturas pero si su hijo se lo pide vaya a una tienda a por ello preguntando por el guarjamer (true story). Éste es el público que les interesa como compañía, el que busca SU marca, que compra aunque no sepa muy bien lo que está comprando ("mi niño quiere elfos" - "¿oscuros, altos o silvanos?" - "dame uno de cada"... true story).
  • Los jugadores hard: los que se hacen tal o cual lista dura (recordais la lista de los croasanes necron?) y que no se compran una miniatura por lo bonita, por lo que sea o por su precio, sino por lo que renta a la hora de jugar para ganar. Esto lo siguen haciendo en Warhammer 40.000, donde sus propiedades intelectuales son menos copiables, en fantasy sin embargo y poniendo un ejemplo, si hubiera una lista hard con 5 gigantes y en torneo se permitieran de otras marcas, se comprarían 5 de los gigantes de bones de reaper en vez de los de games workshop (sin embargo de los croasanes no hay proxis XD).
  • Los coleccionistas: son los que se cojen TODO lo de uno o varios ejércitos, solo por lo bonito de tenerlo todo conjuntado, estos lo pueden seguir haciendo con Age of Sigmar, por lo que es un público que siguen teniendo, son muy parecido a los seguidores de marca pero sabiendo lo que compran.
  • Los pintores de miniaturas: desde Games Workshop saben que un buen pintor de miniaturas puede hacer maravillas con el aerografo y las veladuras, de ahí que el auge de las GIGATURAS como el último archaon en dragón de tres cabezas o los devoradores de almas enormes sean miniaturas que aunque no las compre todo el mundo, si que tengan su público y no les escueza pagar lo que piden. Además no les suele importar de que juego sean, mientras sean un buen "lienzo".

 Por tanto vemos que el % de compradores perdido por la "muerte de warhammer" no es tan numeroso como cabría parecer en un primer momento, pues la mayoría de los que dejarán de comprar a Games Workshop son los veteranos y los jugadores hard, y como en el primer ejemplo de la entrada, los veteranos tampoco aportan mucho pues tiran de otras marcas y en el caso de Fantasy no había muchos jugadores hard.

Como resultado a nivel empresarial lo veo una maniobra correcta, pues no solo reafirman nuevas propiedades intelectuales sino que a su vez ponen más difícil que otras marcas qué coman de su estela (otra cosa es que al final por ejemplo Mantic, esté ascendiendo con su propio sistema de fantasía).



Luego ya otra cosa es que a título personal me parezca una cosa horrible que maten el juego, pero como dije al principio, un juego muere cuando se deja de jugar al mismo, por lo que no depende de la empresa que lo hizo.

En la siguiente entrada de "El estado de Games Workshop" hablaré sobre las miniaturas y gigaturas.

sábado, 26 de diciembre de 2015

REVIEW - Krosmaster Arena

(Imagen de http://pvpjerez.com)

Hoy vamos a hablar de un juego de tablero con figuritas que ha sido una gran sorpresa en nuestro grupo de juego: Krosmaster Arena.

Este juego es un juego de tablero con un pequeño elemento de dados, con elementos de escenografía de cartón troquelados y donde las figuras de los personajes son unas miniaturas prepintadas de alrededor de 4cm.

El objetivo del juego nos ha recordado un poco a los juegos en plan League of Legens o Heroes of the Storm, grupos de 3-5 personajes en un escenario prefijado con otro equipo enfrente. Aunque aquí no hay que "romper la base" sino quitarle los galones de gloria (puntos de victoria) al oponente, las similitudes son grandes. Pero empecemos por el contenido:

Contenido de la Caja Básica (foto de http://www.playunplugged.com)

La caja básica, que en tienda cuesta 40€ (aunque es fácil verla entre 25-35€ con descuentos de tiendas o segunda mano) trae un mapa de doble cara de cartón grueso, varios árboles, arbustos y cajas para montar de cartón, contadores, 8 dados y 8 figuras con sus cartas de personaje.

Cada jugador empieza con determinados puntos de victoria y cada vez que matas a un personaje del otro jugador, le robas tantos como el nivel del bicho muerto. Simple y fácil.

Luego hay que "farmear" oro tirado en el campo de batalla para con el mismo comprar o más puntos de victoria o recompensas demoniacas, que son bonificadores de uso instantaneo, de un turno de duración o permanentes.

Como en los MMO hay diferentes tipos de personajes:
- Snipers: buenos de lejos pero débiles.
- Tanques: capaces de aguantar mucho daño o de autocurarselo, normalmente pegones pero solo cuerpo a cuerpo.
- Apoyos: curar, desplazar, molestar al oponente...

Los dados son utilizados para ver si alguno de tus personajes gana una habilidad al inicio del turno, así como para aumentar/reducir el daño (aunque solo 1 punto arriba o abajo) o intentar salir de un combate.


En la carta de cada personaje están todas sus capacidades, el juego es por turnos (ahora todos los de un jugador, luego los del otro), y los personajes se activan por orden de rapidez (el relampago en la carta) por lo que es un juego muy táctico pues todo puede ser preveido (orden de los personajes, habilidades que puede usar, etc...) dado que lo único aleatorio son las habilidades de inicio de turno o que el daño suba o baje en un punto.

El juego es rápido (unos 30-40 minutos) y de momento no hemos visto que ninguno de los personajes de la caja básica estén descompensados, pues todos tienen su función.

Luego se puede ampliar, no solo hay un par de apliaciones con nuevo mapas y habilidades (y miniaturas) sino que luego venden nuevos mapas y montones de nuevas miniaturas. Respecto a las miniaturas se pueden comprar packs visibles (de entre 2-6 miniaturas fijas) o paquetes de miniaturas individuales "sorpresa" donde no sabes lo que te puede tocar.


Y he aqui el punto fuerte de enganche y gusto al juego; las figuras. De unos 4-5 cm de alto, son de plástico ya montados y prepintados (bastante decentes). Son miniaturas de un gusto manga europeo muy muy cucas, lo que hace que sea fácil que las novias o hijos pequeños se animen a jugar el juego (que además no es complicado).


Uno de los temas de las "cajas sorpresa" es que hay miniaturas que son prácticamente iguales salvo algún detalle (cara, armas, etc) y pintado diferente. Y sí, también tiene carta de juego diferente. Esto hace que si te toca repetida una y eres un poco mañoso, te imprimes la carta y la transformas.

Y para terminar, lo bueno y lo malo:

Lo bueno:

  • Es rápido y sencillo: es un juego que se desarrolla con mucha rapidez, es sencillo de manera que pueden jugar niños y no jugones habituales.
  • Las miniaturas: una de sus grandes bazas, miniaturas bien hechas, ya montadas y pintadas y muy muy cuquis.
  • Materiales de buena calidad: tanto el tablero como los contadores son de cartón duro y duradero.
  • Poca aleatoriedad: lo que gustará a los que les gusta planificar las jugadas, como se saben las habilidades y orden de activaciones, se pueden planificar "combos" si le das un poco al coco.
  • Balanceado: al menos los personajes de la caja básica (y otros tres que tenemos sueltos) están todos muy balanceados entre si, cada uno con su función.
  • Los códigos online: el juego tiene versión online, y tanto la caja básica como las minis que compras en caja (ya sea blind o window) te trae un código para que puedas desbloquearte esa miniatura en el juego online, ese siempre es un buen punto.

Lo malo:

  • Las "blind boxes": gastarte 5€ en una caja de una miniatura y que te toque algo que no te gusta naaaaaada, o lo que es peor, algo que ya tienes repe pues no mola nada nada. Prefiero las "window boxes", cajitas de entre 2-6 minis donde ves las que compras.
  • Engancha: ojito, la cuquedad de las minis, y el ampliar capacidades de juego hace que el juego sea muy adictivo, yo solo tengo el básico pero uno de mis amigos jugones habituales ya ha comprado por su cuenta tres blind boxes, solo para jugar a mi juego XD.
  • Poca aleatoriedad: al igual que es bueno es malo, al ser poco aleatorio hace que si un "hard player" se enfrenta a un novato, le haga combos y similares mientras el otro ni le tose.
Pues espero os haya gustado la review, y os animo a probarlo.

SPIRIT STONES - Lo malo del juego.


Hemos hablado bastante de como jugar a este juego, y habrá quien se pregunte ¿algo malo tendrá no?, pues si, tiene cosas a mejorar como en todos los juegos. Aquí os dejo mis impresiones.
- El power level: hay muchísima diferencia entre las cartas normales y ya no las ultra raras, sino con las super raras. Esto hace que dependiendo de la suerte de cada uno a la hora de extraer cartas dos personas haciendo lo mismo pueden ir a velocidades muy diferentes de evolución. Como comentamos en otro artículo, ser avisados que por apuntarnos nos daban una carta de doble color ha hecho que otros dos amigos y yo hayamos empezado en el juego más suavemente que otros dos amigos que empezaron a los 3 días de nosotros (empezar con una ultrarara de dos colores y diez estrellas que además cura es de una ayuda muy grande).
- El sistema de fusión: lo que a priori es una muy buena idea (combinar cartas con materiales para obtener cartas mejores) finalmente es algo que a los jugadores no les aporta mucho. Resulta que para fusionar las cartas más "flojas" de la lista de fusión (que te dan ultra raras de 8-9 estrellas) necesitas unos materiales de fusión (laurel de campeón y corazón de sekmeht) que solo se pueden obtener quedando en los primeros puestos en batalla diaria y hellboss (y ni siquiera te lo garantizas si no eres de los primeros). El tema es que para quedar en esos primeros puestos te es indispensable tener ya un grupo formado por cartas de 9-10 estrellas para así poder quedar entre los 20 primeros clasificados y medio asegurar el premio y si tienes ese grupo ¿para que quieres una carta de 8 estrellas?. De hecho yo he conseguido un laurel y las cartas que me puedo hacer con él son cartas de que ya tengo 3-4 copias y aun así ni las uso... y eso después de haber gastado unos 30 vinos de batalla y unas 30.000 monedas de batalla para asegurarme quedar el 16º del día, la verdad es que no motiva mucho. Con fusiones también puedes convertir algunas cartas de 9 estrellas junto con orbes premium en cartas de 10 estrellas, alguna de ellas exclusivas de fusión. Esto no esta mal pero es igualmente un "te doy una muy buena carta cuando ya tienes un muy buen grupo". Creo que deberían hacerlo de manera que los jugadores noveles pudieran ir fusionando ingredientes y cartas para obtener sus primeras ultra raras, sin necesidad de tener un grupo premium de base para poder conseguir los ingredientes lo que se resume en que debería ser mucho más fácil y requerir menos nivel de cartas el poder conseguir dichos ingredientes.
- Los sniper de hellgate: cada monstruo en hellgate tiene 12 niveles y dan premio a todos los que ayuden a matarlo en función del daño causado. En los niveles del 1 al 11 no hay mayor problema porque todos los jugadores reciben corazones en función del daño, pero en el nivel 12 el que más daño cause se suele llevar un premio muy jugoso y el resto premios buenos pero menos importantes que el primero. El problema es que como solo puedes invocar y vencer a cada monstruo una vez a la semana hay quien está al tanto de cuando sus amigos se enfrentan a monstruos nivel 12 para entrar y hacerle más del 50% del daño rápidamente para asegurarse el primer premio, dejando al jugador que ha invocado al monstruo con un palmo de narices y un segundo premio peor. Normalmente cuando se hace esto el afectado elimina de su lista de amigos al sniper, pero creo sería más fácil y menos frustrante si directamente no permitieran llevarte el mejor premio de los nivel 12 a gente que no los ha invocado.
- La música y los efectos: esto es algo personal, pero la música es muy repetitiva y los efectos de sonido son cargantes a más no poder a la segunda partida. Yo juego sin volumen, además así gasto menos batería del dispositivo móvil de turno.
- El nivel de fanservice: aunque personalmente no me es problema, habrá mucha gente que le eche para atrás la carga de erotismo de las ilustraciones, que usualmente adolecen del punto de que al subir de nivel, los personajes masculinos ganan armadura y los personajes femeninos pierden ropa. Aunque en las ultimas cartas introducidas eso se está remitiendo, es cierto que puede haber quien se ofenda de tanta carne expuesta XD.
- Qué haya cartas que no se pueden conseguir si ha pasado determinada fecha: he visto cartas por halloween que le han tocado a un amigo, y me he enfrentado contra cartas con ilustraciones nevadas o de verano y playa que imagino habrán sido regalos u ofertas limitadas en esos momentos. Esto hace que el jugador que se ha metido ahora no pueda tener acceso a ellas, y no me parece justo. De hecho acaban de regalar una promocional de navidad, quien empiece ahora no la tendrá.
Una carta promo de halloween

Y un último apunto, no negativo, para aquellos que piensen que es un "pay to win" decir que no me ha dado esa impresión. Si que es cierto que a veces te encuentras en batalla a jugadores de nivel 20 con todo el equipo ultra raro, lo que denota que ha tirado de billetera, pero lo que realmente compras es tiempo, no potencia porque las cartas siguen saliendo al azar, realmente yo llevo jugando dos meses y tengo un nivel de equipo bestial sin dejar un centimo y jugando de camino a buscar al niño al cole y en la cama para quedarme dormido, así que ánimo y con ello!.
Un saludo!!