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martes, 22 de marzo de 2016

REVIEW - Story Cubes



Hoy os voy a presentar mis impresiones de unos dados que ya me sorprendieron en su día y a fecha de hoy me han sorprendido más todavía: Story Cubes.
Los Story Cubes los venden en una pequeña cajita con 9 dados de seis caras. Estos dados son grabados con diversos motivos y cuestan 10€ el pack de 9 dados.
Este es de esos casos en los que te das cuenta que eres padre, cuando vas a una tienda de juegos y sales con unos dados que no son para ti, sino para tu pequeño.
Estos dados se usan para hilar historias, pues puedes ir tirando dados o tirarlos todos a la vez y tenerlos de puntos de inspiración para hacer cuentos o aventuras. De hecho como mi hijo tiene ahora mismo edad de creación de cuentecillos lo vi ideal, así que le compré el básico de 9 dados, una ampliación de 3 dados (a 4€) de temática prehistórica y su primera bolsa porta dados (de color azul, su favorito).
Sorprendentemente se ha convertido en uno de sus pasatiempos favoritos, tanto que por mi pasado cumpleaños el 12 de marzo recibí de regalo otros dos packs de expansiones de 3 dados los cuales ahora disfrutamos juntos. Aquí dejo foto de los tres packs de expansión que ahora tenemos, el de prehistoria, el de detectives y el de magia.

Además de este basico y tres ampliaciones hay otros dos basicos (viajes y acciones) y otras seis ampliaciones (intergalactico, animales, deportes, medico, miedos y mitológicos), pero esto es solo el principio para una mente creativa, pues bien con dados viejos y pegatinas o bien comprando dados horadados (para que sean más duraderos) tengo idea de ir haciendo más y más dados de multitud de temáticas de interés de mi hijo, desde personajes de sus series favoritas (patrulla caninaa) hasta con fotografías de la familia o los amiguitos del cole... si con hacerlos con los emoticonos del whatsapp ya tendría dados para hacer historias a punta pala XD

Un ejemplo de lo que se puede hacer con dados custom
Mi puntuación de este producto es de 9/10, pues son de calidad y el concepto es muy original. No le doy el 10 porque el precio tal vez es muy ajustado, sobre todo en las expansiones, y porque algunos de los simbolos que vienen son bastante dificiles de meter en historias. Ahora bien, haciendolo print and play con dados viejos y demás puedes montarte una fábrica de cuentos la mar de entretenida.

Espero os guste y vuestras opiniones, un saludo!

sábado, 26 de diciembre de 2015

REVIEW - Krosmaster Arena

(Imagen de http://pvpjerez.com)

Hoy vamos a hablar de un juego de tablero con figuritas que ha sido una gran sorpresa en nuestro grupo de juego: Krosmaster Arena.

Este juego es un juego de tablero con un pequeño elemento de dados, con elementos de escenografía de cartón troquelados y donde las figuras de los personajes son unas miniaturas prepintadas de alrededor de 4cm.

El objetivo del juego nos ha recordado un poco a los juegos en plan League of Legens o Heroes of the Storm, grupos de 3-5 personajes en un escenario prefijado con otro equipo enfrente. Aunque aquí no hay que "romper la base" sino quitarle los galones de gloria (puntos de victoria) al oponente, las similitudes son grandes. Pero empecemos por el contenido:

Contenido de la Caja Básica (foto de http://www.playunplugged.com)

La caja básica, que en tienda cuesta 40€ (aunque es fácil verla entre 25-35€ con descuentos de tiendas o segunda mano) trae un mapa de doble cara de cartón grueso, varios árboles, arbustos y cajas para montar de cartón, contadores, 8 dados y 8 figuras con sus cartas de personaje.

Cada jugador empieza con determinados puntos de victoria y cada vez que matas a un personaje del otro jugador, le robas tantos como el nivel del bicho muerto. Simple y fácil.

Luego hay que "farmear" oro tirado en el campo de batalla para con el mismo comprar o más puntos de victoria o recompensas demoniacas, que son bonificadores de uso instantaneo, de un turno de duración o permanentes.

Como en los MMO hay diferentes tipos de personajes:
- Snipers: buenos de lejos pero débiles.
- Tanques: capaces de aguantar mucho daño o de autocurarselo, normalmente pegones pero solo cuerpo a cuerpo.
- Apoyos: curar, desplazar, molestar al oponente...

Los dados son utilizados para ver si alguno de tus personajes gana una habilidad al inicio del turno, así como para aumentar/reducir el daño (aunque solo 1 punto arriba o abajo) o intentar salir de un combate.


En la carta de cada personaje están todas sus capacidades, el juego es por turnos (ahora todos los de un jugador, luego los del otro), y los personajes se activan por orden de rapidez (el relampago en la carta) por lo que es un juego muy táctico pues todo puede ser preveido (orden de los personajes, habilidades que puede usar, etc...) dado que lo único aleatorio son las habilidades de inicio de turno o que el daño suba o baje en un punto.

El juego es rápido (unos 30-40 minutos) y de momento no hemos visto que ninguno de los personajes de la caja básica estén descompensados, pues todos tienen su función.

Luego se puede ampliar, no solo hay un par de apliaciones con nuevo mapas y habilidades (y miniaturas) sino que luego venden nuevos mapas y montones de nuevas miniaturas. Respecto a las miniaturas se pueden comprar packs visibles (de entre 2-6 miniaturas fijas) o paquetes de miniaturas individuales "sorpresa" donde no sabes lo que te puede tocar.


Y he aqui el punto fuerte de enganche y gusto al juego; las figuras. De unos 4-5 cm de alto, son de plástico ya montados y prepintados (bastante decentes). Son miniaturas de un gusto manga europeo muy muy cucas, lo que hace que sea fácil que las novias o hijos pequeños se animen a jugar el juego (que además no es complicado).


Uno de los temas de las "cajas sorpresa" es que hay miniaturas que son prácticamente iguales salvo algún detalle (cara, armas, etc) y pintado diferente. Y sí, también tiene carta de juego diferente. Esto hace que si te toca repetida una y eres un poco mañoso, te imprimes la carta y la transformas.

Y para terminar, lo bueno y lo malo:

Lo bueno:

  • Es rápido y sencillo: es un juego que se desarrolla con mucha rapidez, es sencillo de manera que pueden jugar niños y no jugones habituales.
  • Las miniaturas: una de sus grandes bazas, miniaturas bien hechas, ya montadas y pintadas y muy muy cuquis.
  • Materiales de buena calidad: tanto el tablero como los contadores son de cartón duro y duradero.
  • Poca aleatoriedad: lo que gustará a los que les gusta planificar las jugadas, como se saben las habilidades y orden de activaciones, se pueden planificar "combos" si le das un poco al coco.
  • Balanceado: al menos los personajes de la caja básica (y otros tres que tenemos sueltos) están todos muy balanceados entre si, cada uno con su función.
  • Los códigos online: el juego tiene versión online, y tanto la caja básica como las minis que compras en caja (ya sea blind o window) te trae un código para que puedas desbloquearte esa miniatura en el juego online, ese siempre es un buen punto.

Lo malo:

  • Las "blind boxes": gastarte 5€ en una caja de una miniatura y que te toque algo que no te gusta naaaaaada, o lo que es peor, algo que ya tienes repe pues no mola nada nada. Prefiero las "window boxes", cajitas de entre 2-6 minis donde ves las que compras.
  • Engancha: ojito, la cuquedad de las minis, y el ampliar capacidades de juego hace que el juego sea muy adictivo, yo solo tengo el básico pero uno de mis amigos jugones habituales ya ha comprado por su cuenta tres blind boxes, solo para jugar a mi juego XD.
  • Poca aleatoriedad: al igual que es bueno es malo, al ser poco aleatorio hace que si un "hard player" se enfrenta a un novato, le haga combos y similares mientras el otro ni le tose.
Pues espero os haya gustado la review, y os animo a probarlo.

sábado, 4 de enero de 2014

REVIEW - Zombies!!!

Hola chicos!! os traemos otro artículo rescatado de nuestra antigua web, vamos a hablaros de un juego que os dará muchas horas de diversión: Zombies!!!
 
En esta ocasión no somos héroes ni magos, somos gente normal y corriente que, un día cualquiera, tienen que correr por su vida. Empezamos en el centro de la ciudad, una ciudad con oficina de policía, jugueterías y todas las cosas que tienen las ciudades normales, salvo por un detalle: ¡esta ciudad está infestada de zombies! Comenzando en la Plaza Central, los jugadores comienzan una larga y peligrosa carrera en busca del Helipuerto, ya que solo hay un asiento libre y es para el primero que llegue a él. Pero esa no es la única forma de ganar: el primero que consiga matar a 25 zombies antes de que aparezca la ficha del helipuerto habrá ganado.
 
Pero no todo es tan sencillo como correr y matar: tendremos que luchar contra hordas de zombies y traicionar a los otros jugadores para asegurarnos de que no llegan antes que nosotros. Primero explicaré los componentes del juego y luego hablaré del sistema.
 
Antes de empezar a jugar, deberemos separar de las fichas de mapa la ficha de Plaza Central; tras esto deberemos barajar el mazo de Eventos y las fichas de mapa , escoger una de las seis figuras de personajes y colocarla en la casilla central de la ficha de mapa de la Plaza Central. Las cartas que robemos siempre se robarán boca abajo y serán secretas, solo las mostraremos cuando las juguemos. Los jugadores siempre tendrán un máximo de tres cartas en la mano: al comienzo de la partida se robarán tres cartas y al comienzo de cada turno se robarán las cartas necesarias para que el jugador del que sea el turno tenga tres cartas. Cuando queramos jugar una carta de evento solo tenemos que declararlo y mostrarla, y, una vez que haya sido aplicada, se pone en el mazo de descartes. Solo podemos jugar una carta de evento en nuestro turno y otra cuando no sea nuestro turno.
 
La secuencia del turno es la siguiente:
  • combate: si comenzamos nuestro turno en la misma casilla que un zombie tendremos que combatir con él. Tras haber terminado el combate y, sea quien sea el ganador, el turno continua.
  • Se coloca una nueva ficha de mapa: se roba boca abajo una nueva ficha de mapa y se coloca donde el jugador del que sea el turno elija, de forma que no corte ni quede ninguna calle cortada cuando se una al resto de las fichas de mapa que ya estaban colocadas. Una vez que la ficha esté en la posición adecuada, se rellena con lo que indique la ficha y, si no indica nada, se colocan los zombies necesarios en esa ficha.
  • Robar cartas de evento: como ya se ha dicho, se roban las cartas necesarias para que tengamos tres cartas de evento en la mano.
  • Movimiento: tiraremos el dado y nos podremos mover un número máximo de casillas como salga en el dado. Al contrario que en otros juegos, si sacamos un 5 en nuestra tirada para movernos podremos movernos hasta 5 casillas (podremos mover 3 y quedarnos en el sitio).
Cuando estemos moviendonos por la ciudad tendremos que luchar contra todos los zombies que nos salgan al paso. Empezamos el juego con tres vidas y tres contadores de bala. Cada vez que caigamos o pasemos por una casilla donde hay un zombie, tendremos que combatir con él. El combate es sencillo: tiramos el dado y comprobamos el resultado y si la tirada es de 4, 5 o 6 habremos matado al zombie y nos lo habremos quedado como trofeo (recordad que si matamos a 25 zombies habremos ganado), pero si la tirada es 1, 2 o 3, el zombie habrá sido más rápido que nosotros y nos habrá dañado, haciendo que perdamos una vida. Cuando nos gastamos un contador de bala podemos sumar 1 punto a nuestra tirada de combate después de haber tirado el dado, haciendo que un 3 se convierta en un 4, por ejemplo (podemos gastar todos los contadores de bala que queramos, mientras tengamos los suficientes). Si el zombie nos daña, perdemos una vida y volvemos a tirar el dado para combatir, pero si con esto perdemos todas las vidas, el zombie nos habrá matado.
 

Si un zombie nos mata, volvemos a la Plaza Central con tres vidas y tres contadores de bala, pero perdemos la mitad de los zombies que hayamos conseguido de trofeo redondeado hacia abajo. No se puede atacar a otro jugador directamente, a menos que una carta especifique lo contrario, pero los jugadores pueden ponerse obstáculos unos a otros, que es la gracia del juego.
Y para terminar, lo bueno y lo malo:
Lo bueno:
  • Es rápido y sencillo: es un juego que se desarrolla con mucha rapidez, además de que no es para nada de pensar: está hecho para jugar una tarde que se tenga libre y pasar un rato divertido.
  • Permite muchas reglas caseras: al ser un juego tan sencillo es muy fácil usar reglas caseras para darle mas gracia o más profundidad.
  • Las expansiones le dan mucha vida al juego: cada expansión añade un nuevo escenario y cada nuevo escenario añade cartas muy divertidas y reglas especiales: superzombies en la instalación militar, escapar por los conductos de ventilación en el centro comercial, perros zombie en el bosque...
  • Plasma muy bien una ciudad: las fichas de mapa no son solo calles, también hay tiendas de deportes, comisaria de policía, tienda de jueguetes... Se puede hacer perfectamente una aventura poniendo objetivos a los jugadores para darle mas trasfondo a la partida. Hay cartas de evento que son Armas (granadas, hachas...) que solo se pueden encontrar en ciertos sitios y eso le da mucho realismo.
Lo malo:
  • La partida se puede eternizar: el juego no se suele atascar, pero cuando se atasca, se atasca mucho, sobretodo si los jugadores son extremadamente competitivos.
  • A veces tener una carta de evento que sea un arma puede ser un impedimento: si, por ejemplo, tienes la carta "Hacha" y solo puedes jugarla si estás en el Parque de bomberosy si tú estas en un extremo de la ciudad y el Parque está en el otro pues a esa carta no le vas a sacar mucho partido.
Y hasta aquí la reseña de Zombies!!!: un juego para molestar a los otros jugadores y ver como se las apañan para escapar de los zombies mientras todos corren para llegar al helipuerto. Espero que os haya gustado y espero vuestras opiniones, un saludo! ^^
 
Artículo por: Javier Morillas Sanchez.

jueves, 28 de noviembre de 2013

PENSAMIENTOS - Crowfundings, Heroquest y el Ansia Viva


     Mucho polvo se está levantando con este crownfunding, que para el que haya vivido debajo del hielo durante los dos últimos días le hago un pequeño resumen:

  • Heroquest vuelve, a modo de crownfunding en kickstarter
  • Lo va a hacer GameZone, compañía de miniaturas sevillana
  • Le ha dado un lavado de cara, con minis y elementos hechos de nuevo
     A partir de ahí solo decir que recaudo unos 250.000 euros en pocas horas y ahora está por poco menos de medio millón de euros habiendo pasado ni dos días... pero aun así está levantando una marea de quejas, lloros, consejos... que me gustaría comentar:

  • Los gastos de envio: hay amigos, a los chicos de USA les está doliendo las partes bajas... están acostumbrados a que los kickstarters golosos son desde los propios USA y los de allí miran hacia sus compatriotas y suelen dejarles los gastos de envio gratis a cambio de ponernos a los de fuera los gastos de envio alguna vez un poco por encima de lo que deberían para que los de fuera compensemos los que ofrecen gratis a sus compatriotas... por lo que les está doliendo el bolsillo antes siquiera de empezar... a esto, mi pensamiento es sencillamente un AJO Y AGUA. Igual que cuando los europeos les compramos a ellos nos clavan unos gastos que rara vez bajan de 30€ para el envio de juegos de mesa (o incluso más) y luego tenemos riesgo del pago de aduanas... por una vez que les pase a ellos... si quieren que entren y si no pues no... porque el juego no estará en tiendas de su pais mediante distribuidores de USA... porque (a falta de que se pronuncien oficialmente) Game Zone tiene la licencia de venta en España, por lo que puede distribuirlo en tiendas solo en España, aunque puede venderlo a PARTICULARES de todo el mundo.

  • Los Stretch Goals: hay mucha gente indicando que los stretch goals (“premios” por superar el dinero pedido y determinadas franjas de dinero aportado) no solo son de pago sino que además son mediocres. A ver, a esto nos han malacostumbrado los chicos de Cool Mini Or Not y otras empresas que han hecho de los crownfunding su pasto...

     Los Stretch Goal es algo que NO ES OBLIGATORIO que se ponga en un crownfunding pues son un incentivo para que se siga apuntando gente a pesar de haber llegado a su objetivo y ojo, son muy peligrosos y pueden dar lugar a que al final la empresa no pueda cumplir o incluso pierda dinero.

     Si os fijais la mitad (si no la mayoría) de los Stretch Goals de los crownfunding más importantes de juegos de mesa son para desbloquear Add-on de pago, y es que parece tontería pero donde apoyan por ejemplo 2500 backers si se decide dar gratis una miniatura de Guillotina como se ha hecho, es hacer 2500 guillotinas... y eso tiene un coste... y si empiezan a desbloquear muchos ese coste será seguramente mayor de los 30€ por backer que aportan para poder acceder a los Stretch Goals pues no hay que tener en cuenta solo el material (resina, un euro a lo sumo les costará) sino el coste de diseño, dibujo, esculpido, creación de molde... que muchas veces se nos olvida cuando hay miniaturas de por medio y se piensa en el coste de "la pieza" el cual normalmente suele ser ínfimo..

     Normalmente los regalitos son financiados mediante la incorporación de Add-ons de pago en los que se incluye en su coste al backer no solo el desarrollo y manufactura de dicho add-on sino también el de alguno de los regalitos... de no ser así no sería el primer crownfunding que tiene lios porque al final han tenido que hipotecar sus casas para poder hacer frente a los regalos de 4000 backers porque solo habían echado cálculos para 2000 regalitos...

Por eso estoy seguro que empezaremos a ver regalos "de calidad" una vez empezamos a ver Add-on de pago.



     Ahora bien, en una cosa que creo que no han obrado bien los chicos de Game Zone es que en lo que fueron comentando por blogs y foros con anterioridad al proyecto hay cosas (como el inserto del sarcófago) que se decía vendría con la caja básica y que ahora solo van en los Stretch Goal... esto no lo han visto al ser promovido en foros españoles mucha de la gente de USA, pero de saberlo seguro que habría quien estubiera en cólera esta vez algo justificada sin duda.... y seguro que vemos la doble cara del tablero con las ruinas o a los dos malos malosos del juego como objetivo... cosas que se suponía en lo filtrado anteriormente que iría en el juego cosa que a algunos españoles ya les ha desilusionado.

  • El contacto y actualización 24 horas: aquí la gente se pasa un poco... se pone más de un mensaje por minuto en la sección de comentarios por lo que es imposible estar al tanto de todo... imagino que el buzón de privados estará de igual manera... y precisamente el poner un plazo de 32 días para el proyecto es para durante ese tiempo ir gestando el producto... en mi opinión aquellos que piden que se les conteste todo a los pocos minutos con un sistema 24/7 me parece que están pidiendo más de lo debido... que podrá afectar a la credibilidad de algunos... seguro, pero por lo que se ve ya va casi medio millón de euros de gente a la que no le ha afectado...
  • Que no haya miniaturas finalizadas, y haya muchos bocetos: se os ha olvidado lo que es un crownfunding por lo que veo... que CMON ponga todo FINALIZADO de antemano no es un crownfunding sino una preventa... un estudio de mercado mezclado con preventa para ser exacto para ver cuanto le tienen que encargar a la fábrica de algo ya a falta solo de pulsar el botón... y ese no es el cometido de un crownfunding... un crownfunding por término general se enseña un 10% de producto finalizado o semifinalizado y un 90% de idea... y según la gente vaya interesandose se va ampliando, sino ¿para que pido dinero para hacer algo si ya lo he hecho?. Ciertamente tienen culpa de haber puesto los render de algunas de las minis en el video pero no en fotos en el proyecto, pues no entra tan bien por los ojos como debería, por lo que cosas hechas hay, aunque todavía no hayan dado al botón de "imprimir".
      Los que indican que si hubieran hecho las cosas de otro modo tendrían más dinero ¿habeis pensado si quieren más dinero?. Puede que para ellos finalizar el proyecto con 600.000€ les de casi mayor beneficio e infinidad menos de problemas que finalizar el proyecto con 3.000.000€

     En fin, se ha criticado mucho en muy poco tiempo, apenas dos días... y precisamente los que lo critican son los primeros que han metido el dinero incluyendo el sobrecoste de los stretch goals... por favor actuen con un poco de sensatez... yo he visto el proyecto, estoy interesado pero voy a esperar a ver como evoluciona, y ya veré si me meto o no y en que cuantía.

     La cuantía es grande (unos 110€) y el plazo de entrega un año mínimo... y teniendo en cuenta que por lo que se ve luego TODO estará a la venta en la web de Game Zone, me planteo esperarme a ir comprando luego las cosas poco a poco, a mi ritmo, ahorrando el eurillo del café aunque me salga en conjunto más caro que dar el dinero ahora, y haga lo que haga, sencillamente no me quita el sueño ni me rasgo las vestiduras como he visto muchos comentarios en foros, blogs y el propio kickstarter...

     Solo recordar una cosa a quien se sienta aludido: en un crownfunding si te gusta lo que ves, colabora, si no te gusta, no lo hagas, pero colaborar para estar llorando todo el día... nadie os obliga... no es una barra de pan, no os quitan de comer, retirar vuestra aportación y dejad que el proyecto siga (o no) adelante sin vosotros.

     Yo he visto proyectos que al principio me parecían interesantes pero al ver que algo me "rechinaba" sencillamente no he colaborado o (como en el caso de Relic Knights, que ya comentaré en otra entrada) he pedido la devolución de mi dinero, ni me he sentido timado, ni me he cortado las venas ni he puesto el grito en el cielo, sencillamente he pasado página, y luego en algún caso pensé cuando ya lo vi en la calle "joer que lastima no haber aportado" pero es que no se puede tener todo en esta vida...

     Un saludo y muchas gracias por leerme, cualquier comentario será agradecido, pero recordad mantener el tono amable ;)
 
PD: imágenes tomadas del kickstarter de Heroquest para ilustrar el artículo..

sábado, 27 de julio de 2013

UNBOXING - Cartas Personalizadas PrinterStudio


Hola compis!

     Hoy voy a compartir con vosotros el primer pedido que hice a PrinterStudio, que es una "imprenta online" en la que te puedes personalizar un montón de merchandising con fotos personalizables y no muy mal de precio.

     El tema es que uno de esos productos son cartas de poker donde puedes poner la foto que quieras en ambas caras en blanco... lo que para nuestros hobbies es algo genial!!

     El tema es que los gastos de envio no son baratos, pero a partir de 30$ son gratuitos si usas un cupón que siempre tienen en la web, y además me mandaron un cupón de tiempo limitado en el que solo tenía que pedir 10$ así que me animé e hice un pedido de prueba, y esto recibí:


     Lo primero que me sorprendió era el origen, desde Alemania. Normalmente estas cosas las mandan de China con el riesgo de aduanas, por lo que fetén en este punto, así no hay que pagar más impuestos.

     Para este pedido de prueba me mandé hacer unos tokens y unas cuantas proxys para jugar a Magic con los colegas, además de unas pruebas de cartas de Zombicide a tamaño poker, y este fue el resultado una vez en fundas de Magic:

Para usar con el Delver of Secrets
 

Para mi baraja de Legacy
 
Para jugar Vintage con estilo con los colegas
 
     Finalmente el resultado me pareció excelente tanto para jugar Magic con los amigos como para otros juegos de mesa Print & Play.
 
     Solo tiene dos problemas:
  •  El editor online para las barajas es mejorables, a las imagenes les tienes que meter un "marco" de unos cuantos pixeles para que queden centradas y bien encajadas, en cuanto lo pruebas un poco le cojes el truco pero al principio cuesta (yo miré por internet un poco antes).
  • Tarda aproximadamente 15 días aproximadamente en llegarte desde que lo pides, por lo que a ansias como yo estarás "al acecho del cartero" cada día XD
Espero vuestras dudas y comentarios! un saludo!


miércoles, 27 de marzo de 2013

DESCARGAS - Fanhunter Batallitas


Buenas, pues para acabar el día os traigo unas descargas que he encontrado para los más nostálgicos: Fanhunter Batallitas.

     Se que no seréis pocos los que como yo os iniciasteis al rol con un juego épico: Fanhunter. Basado en los comics de dicho nombre, este juego daba la oportunidad de meterte en el mundo que tantas risas nos daba.

     Resulta que como el juego gustó, aparte de algunas ampliaciones sacaron un juego de miniaturas en tableros por casillas: Fanhunter Batallitas.
   

     El juego era barato, y tenías que comprar las miniaturas aparte. Las minis eran de resina de una pieza y eran mu pequeñitas y  muy cucas.

      El mecanismo de juego era mu simple y efectivo y gustó, tanto que sacaron una ampliación para jugar en las alcantarillas: Suburbia


Es una lástima que este juego y sus carismáticas minis quedaran en el olvido, pero hace poco que encontré para descargar los manuales, que traen para imprimirte los mapas y muñecotes de papel, aquí os dejo los enlaces para que los disfrutéis tanto como yo:



Un saludo y ya me contaréis que os parece, al menos para echar un par de tardes de risa sirve ;)

jueves, 14 de febrero de 2013

UNBOXING - Zombicide


    Hola chic@s!!! hoy vamos a realizar un Unboxing, y eso que es?, pues un unboxing es precisamente lo que dice en inglés, sacar de la caja. Y al sacar de la caja os mostraremos y hablaremos de los componentes del juego, su calidad y si podemos los compararemos con otros de otras gamas.

    Para este primer unboxing utilizaremos el juego de mesa Zombicide. Este juego ha sido creado gracias a un Kickstarter (http://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/zombicide) un crownfunding el cual por mayo de este año dimos el dinero los interesados y en noviembre o así tubimos nuestra recompensa :)

    Este juego viene de USA, y por su tamaño tubimos que pagar nuestro paso por aduanas (unos 22€) y recibimos el siguiente paquete:

    El paquete llegó un poquito magullado, pero nos alegramos mucho al ver que en el interior todas las esquinas de la caja de juego iban perfectamente protegicas con esquineras de poliespan.

    Empezamos a sacar cosas, y nos encontramos los siguientes componentes:


    La caja de cartón duro contiene, perfectamente organizado 72 zombies de diversos tipos, 1 aberración y 6 supervivientes, todos de escala 28-30mm, el mazo de minicartas de juego, 6 dados, las plantillas de control de los jugadores, y debajo de la estructura de plástico los componentes rígidos de cartón que sacamos:


    En la foto superior se pueden ver los componentes de la caja, además de las miniaturas, cartas y dados incluye las 6 plantillas de cartón de los supervivientes, el libreto A4 de grapa con las reglas y escenarios, una lámina de cartón grueso (como del Trivial Pursuit) troquelada con fichas de juego y vehículos, y las 9 láminas gruesas de tablero de juego, cuadrados de cartón detalladamente impresos y de buena resistencia.

    En la foto se puede ver el contenido EXTRA exclusivo por haber participado en el kickstarter, que incluye una camiseta con el logotipo de Zombicide, otra bandeja con otros 36 zombies + otra abominación (y cartas para usar todos esos zombies extras), tres juegos de 6 dados especiales (son dados normales, pero con un zombie en el 1, un coctel molotov en el 6 e impactos de bala en el resto de números, en colores blanco, negro y verde fosforescente en la oscuridad) y además incluyen otros tres supervivientes promocionales y exclusivos con sus respectivas tarjetas de personaje (los que serían la versión de Zombicide de Bruce Willis, Machete y Sheldon Cooper).

    Todo esto (excepto uno de los packs de dados, el blanco) ha sido por un coste de 125$ gastos de envío incluido, y en marzo-abril nos mandarán la versión zombificada de los tres supervivientes promocionales, así como por un pequeño plus otros supervivientes extra con sus versiones zombie (el afro de pulp fiction, una francotiradora, una chica con motosierra, ash del ejercito de las tinieblas, el samurai del tubo de cartón, uma thurman en kill bill y chuck norris...).

    Ahora pasemos a las miniaturas: son miniaturas en plástico rígido, no tanto como el que usa Games Workshop, más bien recuerda al que usa Mantic Games. Las miniaturas son de mucha calidad y con un afinado detalle, sobre todo en los zombies (más incluso que en los supervivientes). Los supervivientes (incluido los promocionales) cada uno va de un color distinto, imagino que para que en el juego se los reconozca de un vistazo si no los pintas. Todos son de una sola pieza con la peana incluida en la miniatura. Pasemos a compararlos con zombies y supervivientes de otras marcas:


    Los zombies normales hay de dos tipos:

  • Los zombies hombre, de los que encontramos dos modelos distintos (figuras 2-4-6 desde la izquierda), son estilizados, no quedan mal junto a zombies de Horrorclix pero quedan un poco grandes junto a zombies de Wargames Factory, por supuesto en ambos casos los superan en detalle.
  • Las zombies mujer, de los que encontramos igualmente dos modelos distintos (figuras 1-3 desde la izquiderda), son también muy estilizadas, pero comparadas con las Zombie Strippers de Reaper Miniaturas no tienen mucha diferencia de tamaño, al ser estas también estilizadas.
    Luego tenemos los zombies especiales:

  • Podemos ver a los zombies corredores (figuras 1-3) junto a dos miniaturas de supervivientes de Haslefree Miniatures, aunque son estilizados el estar encorvados por correr hace que quede muy bien junto a los supervivientes






  • A la izquierda vemos un zombie gordo (fattie), que luce también muy bien junto a los supervivientes, viendo lo enorme y dificil de matar que será XD.








   Y ahora, el último zombie especial: La abominación.


    Como podéis ver pese a ser masivamente enorme queda genial junto a los supervivientes, los cuales lo tendrán muy difícil para acabar con este pedazo de bestia.
    Y por último damos un repaso a los supervivientes:

    Comparativa de supervivientes:
  • Hombres: los de colores son los del juego, un pelín más grandes que sus compañeros de Haslefree Miniatures (2 y 6 desde la izquierda) y al nivel de tamaño del de Reaper Miniatures (4 desde la izquierda).
  • Mujeres: las dos de colores son las del juego y la verdad son un poco más altas que las de haslefree miniatures, pero que no quedan mal en conjunto (total, no todos medimos lo mismo no?)

Resumiendo: A falta de leerme el reglamento y ver como va el juego (vi los videos y eso, pero no lo tengo claro todavía) solo los materiales que se ofrecen ya merece la pena adquirirlo: miniaturas de calidad y sin necesidad de montaje, tablero y elementos de cartón grueso (salvo las fichas de los supervivientes) que tiene pinta de perdurar muchas partidas, y una caja que en mi caso, con una colocación cuidad me ha permitido meter también los extras del kickstarter (excepto la camiseta claro XD). 125$+22€ muy bien utilizados, pues además tengo pensado usar las minis en el juego de zombies que estoy desarrollando, de hecho cuando salió un par de meses después en español (sin extras) conseguí uno de segunda mano por 50€ fresco fresco, y a esos si que les he puesto en peanas de 25mm quitándoles la peana que llevan de base.

Puntuación (sobre 5):

Lo bueno: todo en general, las miniaturas, el tablero, los extras...

Lo malo: que me lo parasen en aduanas XD, en serio, por decir algo, que las fichas de supervivientes sean en cartón fino.