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sábado, 26 de diciembre de 2015

SPIRIT STONES - Lo malo del juego.


Hemos hablado bastante de como jugar a este juego, y habrá quien se pregunte ¿algo malo tendrá no?, pues si, tiene cosas a mejorar como en todos los juegos. Aquí os dejo mis impresiones.
- El power level: hay muchísima diferencia entre las cartas normales y ya no las ultra raras, sino con las super raras. Esto hace que dependiendo de la suerte de cada uno a la hora de extraer cartas dos personas haciendo lo mismo pueden ir a velocidades muy diferentes de evolución. Como comentamos en otro artículo, ser avisados que por apuntarnos nos daban una carta de doble color ha hecho que otros dos amigos y yo hayamos empezado en el juego más suavemente que otros dos amigos que empezaron a los 3 días de nosotros (empezar con una ultrarara de dos colores y diez estrellas que además cura es de una ayuda muy grande).
- El sistema de fusión: lo que a priori es una muy buena idea (combinar cartas con materiales para obtener cartas mejores) finalmente es algo que a los jugadores no les aporta mucho. Resulta que para fusionar las cartas más "flojas" de la lista de fusión (que te dan ultra raras de 8-9 estrellas) necesitas unos materiales de fusión (laurel de campeón y corazón de sekmeht) que solo se pueden obtener quedando en los primeros puestos en batalla diaria y hellboss (y ni siquiera te lo garantizas si no eres de los primeros). El tema es que para quedar en esos primeros puestos te es indispensable tener ya un grupo formado por cartas de 9-10 estrellas para así poder quedar entre los 20 primeros clasificados y medio asegurar el premio y si tienes ese grupo ¿para que quieres una carta de 8 estrellas?. De hecho yo he conseguido un laurel y las cartas que me puedo hacer con él son cartas de que ya tengo 3-4 copias y aun así ni las uso... y eso después de haber gastado unos 30 vinos de batalla y unas 30.000 monedas de batalla para asegurarme quedar el 16º del día, la verdad es que no motiva mucho. Con fusiones también puedes convertir algunas cartas de 9 estrellas junto con orbes premium en cartas de 10 estrellas, alguna de ellas exclusivas de fusión. Esto no esta mal pero es igualmente un "te doy una muy buena carta cuando ya tienes un muy buen grupo". Creo que deberían hacerlo de manera que los jugadores noveles pudieran ir fusionando ingredientes y cartas para obtener sus primeras ultra raras, sin necesidad de tener un grupo premium de base para poder conseguir los ingredientes lo que se resume en que debería ser mucho más fácil y requerir menos nivel de cartas el poder conseguir dichos ingredientes.
- Los sniper de hellgate: cada monstruo en hellgate tiene 12 niveles y dan premio a todos los que ayuden a matarlo en función del daño causado. En los niveles del 1 al 11 no hay mayor problema porque todos los jugadores reciben corazones en función del daño, pero en el nivel 12 el que más daño cause se suele llevar un premio muy jugoso y el resto premios buenos pero menos importantes que el primero. El problema es que como solo puedes invocar y vencer a cada monstruo una vez a la semana hay quien está al tanto de cuando sus amigos se enfrentan a monstruos nivel 12 para entrar y hacerle más del 50% del daño rápidamente para asegurarse el primer premio, dejando al jugador que ha invocado al monstruo con un palmo de narices y un segundo premio peor. Normalmente cuando se hace esto el afectado elimina de su lista de amigos al sniper, pero creo sería más fácil y menos frustrante si directamente no permitieran llevarte el mejor premio de los nivel 12 a gente que no los ha invocado.
- La música y los efectos: esto es algo personal, pero la música es muy repetitiva y los efectos de sonido son cargantes a más no poder a la segunda partida. Yo juego sin volumen, además así gasto menos batería del dispositivo móvil de turno.
- El nivel de fanservice: aunque personalmente no me es problema, habrá mucha gente que le eche para atrás la carga de erotismo de las ilustraciones, que usualmente adolecen del punto de que al subir de nivel, los personajes masculinos ganan armadura y los personajes femeninos pierden ropa. Aunque en las ultimas cartas introducidas eso se está remitiendo, es cierto que puede haber quien se ofenda de tanta carne expuesta XD.
- Qué haya cartas que no se pueden conseguir si ha pasado determinada fecha: he visto cartas por halloween que le han tocado a un amigo, y me he enfrentado contra cartas con ilustraciones nevadas o de verano y playa que imagino habrán sido regalos u ofertas limitadas en esos momentos. Esto hace que el jugador que se ha metido ahora no pueda tener acceso a ellas, y no me parece justo. De hecho acaban de regalar una promocional de navidad, quien empiece ahora no la tendrá.
Una carta promo de halloween

Y un último apunto, no negativo, para aquellos que piensen que es un "pay to win" decir que no me ha dado esa impresión. Si que es cierto que a veces te encuentras en batalla a jugadores de nivel 20 con todo el equipo ultra raro, lo que denota que ha tirado de billetera, pero lo que realmente compras es tiempo, no potencia porque las cartas siguen saliendo al azar, realmente yo llevo jugando dos meses y tengo un nivel de equipo bestial sin dejar un centimo y jugando de camino a buscar al niño al cole y en la cama para quedarme dormido, así que ánimo y con ello!.
Un saludo!!

jueves, 24 de diciembre de 2015

SPIRITS STONES - Regalos Navideños


Buenas!!

Pues para todos aquellos que se han interesado por el juego a raiz de mis últimos post, informar que hoy día 24 de diciembre van a dar una serie de regalos navideños.

Estos son ni más ni menos que las cartas promocionales que se podrían obtener comprando packs de platino el año pasado, pues este año por lo visto las dan a quien se conecte durante el día de hoy.


La verdad es que no solo son muy bonitas sino que para aquellos que esteis empezando es una muy buena manera de añadir dos ultra raras de nueve estrellas a vuestro grupo, que seguro os viene genial.

EDITADO: todavía no nos han dado la recompensa de hoy, pero por lo visto es que hasta que aquí sean la 01:00hs del 25 aquí, no serán las 15.00hs del 24 en USA y es cuando lo actualizan.

Un saludo y muchas gracias por leernos.

martes, 22 de diciembre de 2015

SPIRIT STONES - Como empezar a jugar.


 La verdad es que yo empecé en el juego por el aviso de Atrensis que si nos poníamos a jugar determinado día, donde se celebraba el 2º Aniversario del juego, nos regalaban una de las preciadas cartas de personaje de doble color (se activan sumando las gemas que rompas tanto de uno o dos colores por lo que son muy burras).

Resulta que cada día de juego, el juego regala algo a los jugadores (lo mismo a todos). Los regalos van desde alguna gema o boleto dorado hasta cartas super raras e incluso ultra raras.

Esto hace que incluso aunque al principio cueste un poco ganar partidas más allá de las misiones (cuya dificultad es escalonada) poco a poco vayas acumulando más recursos para poder ir mejorando tus cartas y grupos de combate.

Ahora a los nuevos jugadores les daría unos consejos en base a mi experiencia, para que aprovechen mejor los recursos que como lo hice yo:

- No gastes las gemas: esto es lo principal. Las gemas son difíciles de conseguir, y comprar los packs platino es la mejor manera de hacerte con cartas que realmente marquen la diferencia. Lo suyo es esperarse a los descuentos de 50% del coste en gema de estos packs que ponen a veces y si puedes pillar los packs de 10+1 (que sale a 150 gemas en momento de descuento), con ultra rara asegurada, aunque puedes arriesgarte a dos packs de 5+1, no te garantiza ultra rara pero no me ha pasado nunca de no sacar al menos una, y a fin de cuentas es una carta extra que obtienes.

- No fortalezcas: guardate las sonrisas, manos y bendiciones de la princesa para fortalecer las cartas de nueve y diez estrellas que consigas en el futuro. Esto hará que tengas cartas super potentes, más todavía si evolucionas dos cartas de nueve estrellas de nivel 30, pues te darán una versión plus de la misma con stats mejorados, que a su vez podrás evolucionar a nivel 30 nuevamente. Además cuando lleves un tiempo realmente no usarás cartas de menos de siete u ocho estrellas, por lo que si has fortalecido otras de calidad inferior serán recursos perdidos.

- No equipes los equipos super raros: los equipos raros todavía luego se consiguen fácilmente una vez avanzas en el juego, pero los super raros no, no los equipes salvo a cartas ultra raras, sino luego habrás perdido su potencia.

- Evoluciona con cabeza: no evoluciones todas las cartas que consigas, solo las que realmente vayas a utilizar. Además hay determinadas cartas normales que por mucho que las evoluciones a +++ luego no sirven para seguir evolucionando en cartas más poderosas, por lo que es tiempo y oro perdido. Os dejo un gráfico de las evoluciones que se pueden conseguir juntando cartas +++ y luego incluso juntando las cartas raras que te den para conseguir cartas super raras:

Pulsar para ampliar

- No te desanimes!: hay que ser claro, en batalla es dificil pasar de la segunda hasta que no tengas buenas cartas, no gastes ni monedas ni vinos de batalla, acumulalos para cuando tengas verdaderas posibilidades. Lo mismo con el hellgate no te desanimes de que no consigas matar solo a un monstruo, te darán recompensa solo por intentarlo (10 corazones), no gastes vinos o gemas en los hellboss.

- Añade a amigos: tener amigos no solo te da +2 a la energía por cada amigo, sino que además diariamente le puedes mandar un saludo (que le da 3 corazones y otros 3 a ti), y si te lo devuelve son 6 corazones por amigo. Utiliza la ventana en la que te salen posibles amigos que añadir de aproximadamente tu nivel. Metete varias veces al día y haz solicitudes a discrección. Aunque solo puedes tener 30 amigos si luego quieres añadir a algún amigo "de verdad" siempre puedes eliminar a alguno de los otros.

- Vende lo que no uses: hay equipos que son muy malos (un +2 a ataque... de verdad?) vendelos, te darán 500 ó 1000 monedas de oro por ellos. Lo mismo se aplica a las cartas, cuando consigas cartas que releguen a otras al olvido, aquellas que no tengan efectos de conjunto que las hagan brillar lo mejor que puedes hacer es venderlas. Total solo tienes 300 slot de cartas en el inventario, y si es por el dibujo hay una galería de colección donde te guarda la imagen de las que vas consiguiendo.

- Juega partidillas rápidas: la energía se renueva a 1 punto por minuto, por lo que puedes jugarte un par de misiones, una batalla (aunque pierdas), un hellgate si hay (aunque pierdas) y luego dejalo hasta que te acuerdes, donde tendrás la energía otra vez llena para hacerlo otra vez, sin haber gastado vinos. Mejor guarda los vinos para cuando vayas a "hacer primeros puestos" gastando decenas de ellos en una tarde.

- Enfrentate a los hellboss y al castillo del diablo diariamente: hay una oportunidad gratis diaria para cada uno (al hellboss al x5 al daño), y aunque pierdas vilmente, total es gratis y el hellboss siempre te dará algúna gema y el castillo te puede dar buenos premios si tienes suerte.

y la más importante: conectate una vez al día aunque no tengas pensado jugar ese día para lo siguiente:
- Recoger los regalos diarios. (en zona regalos)
- Que te den un ticket de entrada. (automático)
- Elegir una carta sorpresa (según entras, dan gemas, vinos y oros)
- Extraer una carta de sorteo gratis (donde extraes con corazones)
- Dar un saludo a todos los amigos a la vez (es con un botón donde los amigos)
- Recolectar todos los corazones que te hayan mandado (en zona regalos)

Esto no lleva más de 1 minuto, y aunque no juegues más en ese día hará que pasados unos días tus recursos hayan mejorado en el momento que quieras ponerte a jugar.

No dudeis en preguntarnos cualquier duda que vayais teniendo!!, y como no todo puede ser bueno, en el siguiente post os pondremos las cosas malas que he visto en el juego.

lunes, 21 de diciembre de 2015

SPIRIT STONES - Recursos y su utilidad.


Hay muchos tipos de recursos en Spirit Stones, el sabio uso de los cuales hará que tu grupo evolucione rápidamente o te atasques si no lo sabes gestionar, por lo que hoy vamos a hablar de cada uno y para que sirven:

- Gemas: el recurso más preciado, pues suele permitirte comprar todos los demás, continuar partidas perdidas o usar habilidades especiales como daño x10 en hellboss. No las desperdicies. También te permite comprar los packs de cartas donde es más fácil obtener ultrararas y cartas con muchas estrellas (ojo, a veces con descuentos). Como es el recurso "maestro" es el que pueden comprar los jugadores por dinero real.

- Oro: el oro te permite comprar packs básicos de cartas (cartas normales aunque te pueden salir raras o super raras), así como evolucionar y fortalecer tus cartas. Más adelante te permitirá fortalecer tu clan.

- Corazones: te lo dan tus amigos así como vencer a monstruos de hellgate, te permiten cambiarlos por packs de cartas normales o para recuperar energia de batalla o hellgate. Lo mejor es gastarlo sin duda en packs de cartas pues solo puedes acumular 200.

- Monedas de Batalla: te permiten comprar bonificadores a tus batallas, realmente lo mejor es ahorrarlas por encima de 100.000 para hacer muchas batallas seguidas con bonus y obtener mejor ranking y así llevarte algún premio más jugoso.

- Vinos: los vinos te recuperan toda la energía de misión, de batalla y de hellgate. También hay vinos de batalla y de hellgate que solo te recargan su energía. Basicamente te permiten echar más partidas seguidas sin tiempo de espera.

- Boletos de entrada: te dan uno cada día que juegues, acumulando puedes comprar otros boletos o cartas.

- Boletos dorados: te permiten adquirir packs de cartas con raras, super raras y hasta ultra raras, mejor acumular cinco para los packs de 5+1.

La famosa princesa, son cartas que dan experiencia.

- Boletos de equipamiento: como los boletos dorados, pero para adquirir equipamientos.

- Boletos de castillo del diablo: te permiten jugar una partida en el castillo del diablo.

- Piedras estrella de colores: te permiten transformar cartas, se obtienen vendiendo cartas raras, super raras o ultra raras.

A la hora de comenzar a jugar los más importantes a usar sin duda son el oro y los corazones, que te permitirán ir consiguiendo nuevas cartas normales o raras y evolucionandolas. Importante conserves las gemas, si consigues acumular 150 y comprar un pack de 10+1 cartas que esté con el 50% de descuento aumentarás el poder de tu grupo considerablemente de un solo plumazo.

En nuestro siguiente post os pondremos consejillos de como empezar a jugar amortizando bien tus recursos.

domingo, 20 de diciembre de 2015

SPIRIT STONES - Las cartas de personaje.


En el artículo de hoy vamos a seguir explicando los fundamentos de este videojuego, que tiene más "chicha" de la que parece al principio, es de los típicos juegos que si conoces como funcionan cuando empiezas, aprovecharas mucho mejor los recursos e invertirás mucho menos tiempo hasta tener un nivel decente de juego y no como me pasó a mi XD.

Las cartas son los personajes de juego, acompañados por unas ilustraciones alucinantes en la ficha de cada carta tenemos toda su información de juego, que no es poca:


  • Tipo: Las cartas pueden ser amarillas (pícaro), azules (mago), rojas (guerrero) o verdes (arquero). el personaje ataca cuando rompes bolas de su mismo color. También hay cartas de dos colores, pero son tan raras de momento no creo las veais nada más que en contra en batalla (todas de 10 estrellas ultrararas).
  • Rareza: Las cartas pueden ser de rareza normal, alto normal, rara, super rara o ultra rara. Normalmente a mayor rareza más poder tiene, y más dificil de conseguir.
  • Estrellas: Las estrellas de la carta es otra manera de marcar su nivel de poder. Cuantas más estrellas, mejor será la carta, además luego se puden fusionar cartas con las mismas estrellas aunque sean diferentes personajes (esto da para otro artículo).
  • Evoluciones: Cada carta tiene unos puntos rosas en el lado izquierdo, rellenos o vacíos. Cada punto es las diferentes veces que la puedes evolucionar para hacerla más poderosa. Evolucionar hace que juntes dos cartas del mismo personaje para hacer otra versión más fuerte.
Ejemplo de las cuatro evoluciones de una carta de rareza Normal
  • Nivel: Todas las cartas empiezan a nivel 1, puedes fortalecerlas para que ganen niveles, mejorando ataque y puntos de vida, y a partir de nivel 10 permitiendo fusiones.
  • Ataque: son los puntos de daño básicos que hace el personaje al enemigo por cada bloque de su color roto.
  • Puntos de vida: los puntos de vida que añade el personaje al total del grupo (no reciben daño individual sino en grupo).
  • Habilidad especial: es una habilidad que se puede usar salvo en las batallas, de un solo uso por cada enfrentamiento), puede ser curar, hacer un ataque, generar bloques especiales...
  • Habilidad de batalla: una habilidad que puede activarse en batalla, desde curar, hacer más daño, generar bloques, etc, no controlas cuando se usa o si se usa sino que son efectos que salen con un % de posibilidades.
  • Efectos de conjunto: son bonificadores que algunas cartas dan a tu grupo si están juntas en el mismo en determinados modos de juego (ejemplo: si tienes a tal carta + esta otra carta en tu grupo, +10% a ataque grupal)
  • Equipos: cada carta puede tener anexa 2 equipamientos, que aumentan su ataque y/o puntos de vida, aunque una vez puesto un objeto a una carta no puede quitarse sin destruirlo en caso de que quieras equiparle uno nuevo. También se pierden si se fusionan o evolucionan, así que has de pensarte muy bien lo que equipas a cada cual.

Pues esto es lo que conforma los atributos de cada carta, a priori puede parecer complicado pero luego son cosas que de un vistazo ves la calidad de la carta. En el próximo artículo dedicado a este juego hablaremos de lo más importante a la hora de jugar para un jugador que no quiera dejarse un céntimo jugando: los recursos y como administrarlos.

Espero os guste! un saludo.

SPIRIT STONES - Introducción al juego.


Este será el primero de una serie de artículos dedicados a un videojuego que me ha sorprendido muy gratamente: Spirit Stones.

¿Qué es Spirit Stones?

Este videojuego para Android fue introducido en nuestro grupo por mi amigo Atrensis, y el juego ha calado bastante y estamos ya varios amigos dándole. A primera vista es el típico juego de móvil de "une tres o más bolas del mismo color", y es verdad, pero tiene unos matices que lo hacen más interesante:

- No es solo unir bolas: no se basa en romper X bolas o en llegar a determinados puntos. El juego esta basado en combates entre tu grupo y otro grupo o monstruo. Cada uno de tus personajes tiene un número de puntos de vida y un valor de ataque que es el daño que hace por cada bola de su color que enlaces al oponente. Por su parte los monstruos tendrán una cuenta atrás de turnos que te dan antes de atacarte, siendo en ese momento en el que te hagan su daño (de poco a una barbaridad, según el monstruo).

- La evolución: vas evolucionando tu grupo de combate, añadiendo más y mejores personajes que hacen más daño o tienen mejores habilidades, por lo que el desarrollo es largo.

- La calidad artística: Las ilustraciones de los personajes son SOBERBIAS, normalmente hay de 1 a 5 ilustraciones del mismo personaje, dependiendo de las diferentes evoluciones que puedan hacerse del mismo. Además cada personaje tiene su versión "chibi" que es la que vemos en los combates.

Un ejemplo de la calidad artística

Empezando con lo básico

El juego tiene varios modos de juego, aquí os los diremos por encima, ya profundizaremos más en cada uno en el futuro:

- Misión: es por así decirlo el modo Historia, donde vas por varios continentes venciendo monstruos, ganando recompensas, subiendo de nivel y añadiendo a algunos de los vencidos a tu colección. Jugar cada misión te consume energía de misión (puntos azules) dependiendo de la misión.

- Hellgate: En este modo de juego te aparecerán entre misiones monstruos grandes con mucha vida y que pegan duro. Vencerlos te darán corazones (ya os contaré para que sirven) y acceso al siguiente monstruo (hay 12 niveles en cada uno). Si te vencen se quedarán activos durante dos horas para que tu o tus amigos intenteis derrotarle, llevandoos todos algún premio si lo haceis. Cada ataque te gasta casi toda la energía de infierno (puntos rojos)

- Hellboss: Este modo de juego está dentro de las hellgate, aparece una vez cada 24 horas y se basa en pegarte con un monstruo de varios cientos de millones de puntos de vida y al que pueden atacar todos los jugadores del juego (no solo tu y tus amigos como las hellgate normal). Luego se dan recompensas en función del daño causado y las bolas rotas a cada jugador. Te da la opción de hacer un ataque x5 al daño sin gastar energia (luego a 5 vinos o 10 gemas por ataque x5 que quieras hacer), y atacarle normalmente te gasta energía del infierno (puntos rojos).

Alguno de los jefes de Hell Boss

- Batalla: Este modo de juego enfrenta tu grupo contra grupos de otros jugadores (manejados por la CPU). El ganador obtiene puntos para el ranking de batalla diario y acumulado semanal. Diariamente dan recopensas así como al fin de la semana. Cada batalla te gasta energía de batalla (puntos verdes).

- Castillo del Diablo: Jugable en tres dificultades, son hasta 12 niveles (con entre 2-5 combates por nivel). Al final de algunos niveles te dan cofres con recompensas mejor según sea el nivel de dificultad. Puedes jugar una vez diaria gratis, si quieres jugar más veces tendrás que conseguir tickets del castillo como recompensa de batalla, misión o con gemas.

- Mazmorra diaria: Similar al castillo del diablo pero más corta. Puedes jugarla todas las veces que quieras mientras pierdas pero una vez la superes en el día no podrás volver a jugarla hasta el día siguiente. Con tres niveles de dificultad, a mejor recompensa en gemas u orbes según la misma. A veces aparece el nivel de dificultad Chaos, muy alto y con muy buena recompensa.

- Clan: Un modo de juego avanzado (para crear un clan necesitas nivel 50 y 500.000 de oro) en el que tu y tus amigos de clan enfrentais a superbichos de otros jugadores, a fin de llevaros recompensas por un ranking.

Como veis hay mucho donde jugar aunque el juego sea simple. En nuestro próximo artículo explicaremos en detalle las cartas de personaje y los diferentes tipos de recursos que hay en el juego.