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martes, 22 de marzo de 2016

REVIEW - Story Cubes



Hoy os voy a presentar mis impresiones de unos dados que ya me sorprendieron en su día y a fecha de hoy me han sorprendido más todavía: Story Cubes.
Los Story Cubes los venden en una pequeña cajita con 9 dados de seis caras. Estos dados son grabados con diversos motivos y cuestan 10€ el pack de 9 dados.
Este es de esos casos en los que te das cuenta que eres padre, cuando vas a una tienda de juegos y sales con unos dados que no son para ti, sino para tu pequeño.
Estos dados se usan para hilar historias, pues puedes ir tirando dados o tirarlos todos a la vez y tenerlos de puntos de inspiración para hacer cuentos o aventuras. De hecho como mi hijo tiene ahora mismo edad de creación de cuentecillos lo vi ideal, así que le compré el básico de 9 dados, una ampliación de 3 dados (a 4€) de temática prehistórica y su primera bolsa porta dados (de color azul, su favorito).
Sorprendentemente se ha convertido en uno de sus pasatiempos favoritos, tanto que por mi pasado cumpleaños el 12 de marzo recibí de regalo otros dos packs de expansiones de 3 dados los cuales ahora disfrutamos juntos. Aquí dejo foto de los tres packs de expansión que ahora tenemos, el de prehistoria, el de detectives y el de magia.

Además de este basico y tres ampliaciones hay otros dos basicos (viajes y acciones) y otras seis ampliaciones (intergalactico, animales, deportes, medico, miedos y mitológicos), pero esto es solo el principio para una mente creativa, pues bien con dados viejos y pegatinas o bien comprando dados horadados (para que sean más duraderos) tengo idea de ir haciendo más y más dados de multitud de temáticas de interés de mi hijo, desde personajes de sus series favoritas (patrulla caninaa) hasta con fotografías de la familia o los amiguitos del cole... si con hacerlos con los emoticonos del whatsapp ya tendría dados para hacer historias a punta pala XD

Un ejemplo de lo que se puede hacer con dados custom
Mi puntuación de este producto es de 9/10, pues son de calidad y el concepto es muy original. No le doy el 10 porque el precio tal vez es muy ajustado, sobre todo en las expansiones, y porque algunos de los simbolos que vienen son bastante dificiles de meter en historias. Ahora bien, haciendolo print and play con dados viejos y demás puedes montarte una fábrica de cuentos la mar de entretenida.

Espero os guste y vuestras opiniones, un saludo!

lunes, 4 de enero de 2016

REVIEW - Infinity Navajo Outpost Scenary Pack


Buenas!

Como ya comenté en otra entrada en el pasado me hice con una caja de banda de USAriadna de Infinity. Esta caja, a parte de unas miniaturas estupendas (ya haré otro review de ellas) y de complementos como dados y plantillas, también traia unos edificios de cartón listos para jugar. Y como estos edificios se pueden comprar por separado de la caja, me he decidido a hacer un review.
El pack de edificios de "Navajo Outpost" viene con un tapete/poster de papel y unos edificios para montar por un precio de alrededor de 10€.

Empecemos por el tapete y pese a que soy amante de los tapetes con textura impresa (dado que mi idea es poner peanas trasnparentes) este tapete se me hace inutil por lo siguiente:

  • El material: papel, impreso en calidad, pero papel, doblado en varias partes, lo que hace que no solo no quede plano sino que además en los pliegues se "note" el desgaste.
  • El tamaño: se me hace pequeño para una partida de infinity, aunque sea de dos packs de inicio.
  • La textura elegida: es como una pista de aterrizaje de aeronaves, sus formas son un poco raras y no "cuadra" mucho con los edificios cuadrados que te incluye el pack, tal vez si en vez de plataformas de varios lados las hubieran puesto rectangulares o cuadradas habrían ganado en integración.
  • La no continuidad: varios tapetes no pueden integrarse en uno solo, no solo es una plataforma de aterrizaje, sino que además las texturas de suelo y nieve de los lados no están diseñadas para coincidir con la parte contraria, lo que hace que si te compras cuatro no puedas pegarlos juntos en un gran terreno de juego.

Como único punto positivo es que por el otro lado lleva la ilustración de la caja de USAriadna, la cual es muy chula, y si tienes habitación de juegos o club donde ponerlo, está muy bien.

Y ahora vamos a los edificios, vienen un total de 4 edificios y 6 contenedores, vayamos por partes:

  • En ambos casos el material es aproximadamente cartulina, tampoco de mucho gramaje, pero creo suficiente. Vienen ya recortados y sin restos. Tambíen llevan cada uno una parte pegada para que no tengas que pegar tampoco.
  • Tanto contenedores como edificios llevan pestañas y son de un montaje super fácil, tardas como 10 minutos en montarlo todo.
  • Los cuatro edificios están muy bonitos con sus texturas, solo les puedo achacar que el techo solo se sujeta por una pestaña central, lo que hace que si pones encima un TAG o algo pesado corres el riesgo de que se derrumbe el techo.
  • Los contenedores son de tamaño adecuado, tal vez un pelín más grande no hubiera estado de más. Se montan en un segundo e incluso pueden abrirse y cerrarse, por si metes objetivos.


Ahora resumo lo bueno y lo malo:

LO BUENO:

  • Listo para jugar: tardas como 10 minutos en montarlo todo, no requiere tijeras ni pegamento, lo que lo hace ideal para llenar espacio inmediato a bajo coste.
  • Las texturas: el acabado de texturas está muy logrado, no son para nada cutres.
  • El precio: 10€ por 4 edificios y 6 contenedores (el poster ni lo contamos) me parece un precio muy adecuado teniendo en cuenta que imprimir en cartulina a calidad en una imprenta te puede costar más de 1€ si te descuidas (y serían 4 hojas para los edificios y otras 3 para los container), además que ya te viene cortado y pegado donde debe por lo que creo sí merece la pena pagar 3€ más de lo que te costaría impreso para ganarlo en tiempo y comodidad. Este precio hace que gastándote en un grupo de amigos en 3-4 packs de estos tengas una mesa con bastantes lineas de tiro cortadas.
  • El espacio: como van sujetos por pestañas y con una parte pegada, al igual que se montan se pueden desmontar para guardarlo todo comodamente en una carpeta (aunque ten en cuenta los pliegues acabarán por blanquearse del uso). Por mi parte seguramente los pegue con pegamento para dejarlos montados y firmes, además desconozco si es intencionado, en cada techo caben tres contenedores, por lo que se pueden apilar muy comodamente como muestro en estas imágenes:



LO MALO: 


  • El material: aunque por el precio al que se oferta está genial, si que es cierto que yo habría usado cartulina de algo más de gramaje, sobre todo siendo las minis de Infinity de metal, pues si pones un TAG sobre un edificio sin haberlo pegado, muy posiblemente se unda el techo.
  • La repetición de texturas: aunque están muy chulas, hay 2 texturas para los edificios y 3 para los contenedores, repetidas dos de cada, la verdad es que dentro del mismo pack habría estado bien que fueran todas distintas, aunque fueran en detalles menores.
  • Todo igual: se que es un pack básico, pero son cuatro edificios del mismo tamaño, por pedir habría metido dos edificios normales y uno de doble ancho (de manera que pudieras poner uno normal encima), alguna pasarela o similar habría estado ya estupendo, para conectarlos, aunque por el material no creo hubiera podido soportar las miniaturas.
  • El poco peso: al ser cartulina, y hueca, hace que no pesen nada, por los edificios no será problema, pero si haces una pila de container con rozarlo un poco con la mano irán todos volando. Yo por mi parte además de pegar la cartulina muy posiblemente le meta algo de peso dentro para que así esté más afianzado (creo un poco de plastilina sujeta con celo bastará)


Puntuación: 8/10. Es un pack barato y es lo que pagas, escenografía instantanea, chula y de fácil almacenaje. Con varios llenas una zona de juego aunque un poco monótona, pero es una buena base a completarla con otros edificios. Por mi parte, muy recomendado, tengo un pack pero no descarto hacerme con uno o dos más (además hay otros dos modelos disponibles), dado que su coste es lo que te costaría imprimirlo y el tiempo que tardarías en cortarlo y montarlo.


sábado, 26 de diciembre de 2015

REVIEW - Krosmaster Arena

(Imagen de http://pvpjerez.com)

Hoy vamos a hablar de un juego de tablero con figuritas que ha sido una gran sorpresa en nuestro grupo de juego: Krosmaster Arena.

Este juego es un juego de tablero con un pequeño elemento de dados, con elementos de escenografía de cartón troquelados y donde las figuras de los personajes son unas miniaturas prepintadas de alrededor de 4cm.

El objetivo del juego nos ha recordado un poco a los juegos en plan League of Legens o Heroes of the Storm, grupos de 3-5 personajes en un escenario prefijado con otro equipo enfrente. Aunque aquí no hay que "romper la base" sino quitarle los galones de gloria (puntos de victoria) al oponente, las similitudes son grandes. Pero empecemos por el contenido:

Contenido de la Caja Básica (foto de http://www.playunplugged.com)

La caja básica, que en tienda cuesta 40€ (aunque es fácil verla entre 25-35€ con descuentos de tiendas o segunda mano) trae un mapa de doble cara de cartón grueso, varios árboles, arbustos y cajas para montar de cartón, contadores, 8 dados y 8 figuras con sus cartas de personaje.

Cada jugador empieza con determinados puntos de victoria y cada vez que matas a un personaje del otro jugador, le robas tantos como el nivel del bicho muerto. Simple y fácil.

Luego hay que "farmear" oro tirado en el campo de batalla para con el mismo comprar o más puntos de victoria o recompensas demoniacas, que son bonificadores de uso instantaneo, de un turno de duración o permanentes.

Como en los MMO hay diferentes tipos de personajes:
- Snipers: buenos de lejos pero débiles.
- Tanques: capaces de aguantar mucho daño o de autocurarselo, normalmente pegones pero solo cuerpo a cuerpo.
- Apoyos: curar, desplazar, molestar al oponente...

Los dados son utilizados para ver si alguno de tus personajes gana una habilidad al inicio del turno, así como para aumentar/reducir el daño (aunque solo 1 punto arriba o abajo) o intentar salir de un combate.


En la carta de cada personaje están todas sus capacidades, el juego es por turnos (ahora todos los de un jugador, luego los del otro), y los personajes se activan por orden de rapidez (el relampago en la carta) por lo que es un juego muy táctico pues todo puede ser preveido (orden de los personajes, habilidades que puede usar, etc...) dado que lo único aleatorio son las habilidades de inicio de turno o que el daño suba o baje en un punto.

El juego es rápido (unos 30-40 minutos) y de momento no hemos visto que ninguno de los personajes de la caja básica estén descompensados, pues todos tienen su función.

Luego se puede ampliar, no solo hay un par de apliaciones con nuevo mapas y habilidades (y miniaturas) sino que luego venden nuevos mapas y montones de nuevas miniaturas. Respecto a las miniaturas se pueden comprar packs visibles (de entre 2-6 miniaturas fijas) o paquetes de miniaturas individuales "sorpresa" donde no sabes lo que te puede tocar.


Y he aqui el punto fuerte de enganche y gusto al juego; las figuras. De unos 4-5 cm de alto, son de plástico ya montados y prepintados (bastante decentes). Son miniaturas de un gusto manga europeo muy muy cucas, lo que hace que sea fácil que las novias o hijos pequeños se animen a jugar el juego (que además no es complicado).


Uno de los temas de las "cajas sorpresa" es que hay miniaturas que son prácticamente iguales salvo algún detalle (cara, armas, etc) y pintado diferente. Y sí, también tiene carta de juego diferente. Esto hace que si te toca repetida una y eres un poco mañoso, te imprimes la carta y la transformas.

Y para terminar, lo bueno y lo malo:

Lo bueno:

  • Es rápido y sencillo: es un juego que se desarrolla con mucha rapidez, es sencillo de manera que pueden jugar niños y no jugones habituales.
  • Las miniaturas: una de sus grandes bazas, miniaturas bien hechas, ya montadas y pintadas y muy muy cuquis.
  • Materiales de buena calidad: tanto el tablero como los contadores son de cartón duro y duradero.
  • Poca aleatoriedad: lo que gustará a los que les gusta planificar las jugadas, como se saben las habilidades y orden de activaciones, se pueden planificar "combos" si le das un poco al coco.
  • Balanceado: al menos los personajes de la caja básica (y otros tres que tenemos sueltos) están todos muy balanceados entre si, cada uno con su función.
  • Los códigos online: el juego tiene versión online, y tanto la caja básica como las minis que compras en caja (ya sea blind o window) te trae un código para que puedas desbloquearte esa miniatura en el juego online, ese siempre es un buen punto.

Lo malo:

  • Las "blind boxes": gastarte 5€ en una caja de una miniatura y que te toque algo que no te gusta naaaaaada, o lo que es peor, algo que ya tienes repe pues no mola nada nada. Prefiero las "window boxes", cajitas de entre 2-6 minis donde ves las que compras.
  • Engancha: ojito, la cuquedad de las minis, y el ampliar capacidades de juego hace que el juego sea muy adictivo, yo solo tengo el básico pero uno de mis amigos jugones habituales ya ha comprado por su cuenta tres blind boxes, solo para jugar a mi juego XD.
  • Poca aleatoriedad: al igual que es bueno es malo, al ser poco aleatorio hace que si un "hard player" se enfrenta a un novato, le haga combos y similares mientras el otro ni le tose.
Pues espero os haya gustado la review, y os animo a probarlo.

sábado, 4 de enero de 2014

REVIEW - Zombies!!!

Hola chicos!! os traemos otro artículo rescatado de nuestra antigua web, vamos a hablaros de un juego que os dará muchas horas de diversión: Zombies!!!
 
En esta ocasión no somos héroes ni magos, somos gente normal y corriente que, un día cualquiera, tienen que correr por su vida. Empezamos en el centro de la ciudad, una ciudad con oficina de policía, jugueterías y todas las cosas que tienen las ciudades normales, salvo por un detalle: ¡esta ciudad está infestada de zombies! Comenzando en la Plaza Central, los jugadores comienzan una larga y peligrosa carrera en busca del Helipuerto, ya que solo hay un asiento libre y es para el primero que llegue a él. Pero esa no es la única forma de ganar: el primero que consiga matar a 25 zombies antes de que aparezca la ficha del helipuerto habrá ganado.
 
Pero no todo es tan sencillo como correr y matar: tendremos que luchar contra hordas de zombies y traicionar a los otros jugadores para asegurarnos de que no llegan antes que nosotros. Primero explicaré los componentes del juego y luego hablaré del sistema.
 
Antes de empezar a jugar, deberemos separar de las fichas de mapa la ficha de Plaza Central; tras esto deberemos barajar el mazo de Eventos y las fichas de mapa , escoger una de las seis figuras de personajes y colocarla en la casilla central de la ficha de mapa de la Plaza Central. Las cartas que robemos siempre se robarán boca abajo y serán secretas, solo las mostraremos cuando las juguemos. Los jugadores siempre tendrán un máximo de tres cartas en la mano: al comienzo de la partida se robarán tres cartas y al comienzo de cada turno se robarán las cartas necesarias para que el jugador del que sea el turno tenga tres cartas. Cuando queramos jugar una carta de evento solo tenemos que declararlo y mostrarla, y, una vez que haya sido aplicada, se pone en el mazo de descartes. Solo podemos jugar una carta de evento en nuestro turno y otra cuando no sea nuestro turno.
 
La secuencia del turno es la siguiente:
  • combate: si comenzamos nuestro turno en la misma casilla que un zombie tendremos que combatir con él. Tras haber terminado el combate y, sea quien sea el ganador, el turno continua.
  • Se coloca una nueva ficha de mapa: se roba boca abajo una nueva ficha de mapa y se coloca donde el jugador del que sea el turno elija, de forma que no corte ni quede ninguna calle cortada cuando se una al resto de las fichas de mapa que ya estaban colocadas. Una vez que la ficha esté en la posición adecuada, se rellena con lo que indique la ficha y, si no indica nada, se colocan los zombies necesarios en esa ficha.
  • Robar cartas de evento: como ya se ha dicho, se roban las cartas necesarias para que tengamos tres cartas de evento en la mano.
  • Movimiento: tiraremos el dado y nos podremos mover un número máximo de casillas como salga en el dado. Al contrario que en otros juegos, si sacamos un 5 en nuestra tirada para movernos podremos movernos hasta 5 casillas (podremos mover 3 y quedarnos en el sitio).
Cuando estemos moviendonos por la ciudad tendremos que luchar contra todos los zombies que nos salgan al paso. Empezamos el juego con tres vidas y tres contadores de bala. Cada vez que caigamos o pasemos por una casilla donde hay un zombie, tendremos que combatir con él. El combate es sencillo: tiramos el dado y comprobamos el resultado y si la tirada es de 4, 5 o 6 habremos matado al zombie y nos lo habremos quedado como trofeo (recordad que si matamos a 25 zombies habremos ganado), pero si la tirada es 1, 2 o 3, el zombie habrá sido más rápido que nosotros y nos habrá dañado, haciendo que perdamos una vida. Cuando nos gastamos un contador de bala podemos sumar 1 punto a nuestra tirada de combate después de haber tirado el dado, haciendo que un 3 se convierta en un 4, por ejemplo (podemos gastar todos los contadores de bala que queramos, mientras tengamos los suficientes). Si el zombie nos daña, perdemos una vida y volvemos a tirar el dado para combatir, pero si con esto perdemos todas las vidas, el zombie nos habrá matado.
 

Si un zombie nos mata, volvemos a la Plaza Central con tres vidas y tres contadores de bala, pero perdemos la mitad de los zombies que hayamos conseguido de trofeo redondeado hacia abajo. No se puede atacar a otro jugador directamente, a menos que una carta especifique lo contrario, pero los jugadores pueden ponerse obstáculos unos a otros, que es la gracia del juego.
Y para terminar, lo bueno y lo malo:
Lo bueno:
  • Es rápido y sencillo: es un juego que se desarrolla con mucha rapidez, además de que no es para nada de pensar: está hecho para jugar una tarde que se tenga libre y pasar un rato divertido.
  • Permite muchas reglas caseras: al ser un juego tan sencillo es muy fácil usar reglas caseras para darle mas gracia o más profundidad.
  • Las expansiones le dan mucha vida al juego: cada expansión añade un nuevo escenario y cada nuevo escenario añade cartas muy divertidas y reglas especiales: superzombies en la instalación militar, escapar por los conductos de ventilación en el centro comercial, perros zombie en el bosque...
  • Plasma muy bien una ciudad: las fichas de mapa no son solo calles, también hay tiendas de deportes, comisaria de policía, tienda de jueguetes... Se puede hacer perfectamente una aventura poniendo objetivos a los jugadores para darle mas trasfondo a la partida. Hay cartas de evento que son Armas (granadas, hachas...) que solo se pueden encontrar en ciertos sitios y eso le da mucho realismo.
Lo malo:
  • La partida se puede eternizar: el juego no se suele atascar, pero cuando se atasca, se atasca mucho, sobretodo si los jugadores son extremadamente competitivos.
  • A veces tener una carta de evento que sea un arma puede ser un impedimento: si, por ejemplo, tienes la carta "Hacha" y solo puedes jugarla si estás en el Parque de bomberosy si tú estas en un extremo de la ciudad y el Parque está en el otro pues a esa carta no le vas a sacar mucho partido.
Y hasta aquí la reseña de Zombies!!!: un juego para molestar a los otros jugadores y ver como se las apañan para escapar de los zombies mientras todos corren para llegar al helipuerto. Espero que os haya gustado y espero vuestras opiniones, un saludo! ^^
 
Artículo por: Javier Morillas Sanchez.