martes, 5 de enero de 2016
ZOMBICIDE - Y llegó por reyes...
Hola lectores!
Aparte de desearos tengáis una buena noche de reyes, celebro yo he tenido la grata sorpresa de que los creadores de Zombicide nos han hecho un pequeño regalito de navidades (pagado, pero regalito).
Muchos fuimos los que participamos en el kickstarter de Zombicide - Black Plague, la versión medieval de Zombicide, cuyo juego básico, expansión y un porrón de regalitos por participar nos tendrían que llegar por marzo o así de 2016.
Pues resulta que han tenido que tener trabajo adelantado y han decidido tener "un detalle" con los backers y mandarnos el juego básico (solo el básico, y solo uno por backer aunque hubiera pedido más) de manera que lo tengamos para navidades y lo podamos probar.
Y como detalle de los que a mi me gustan, es que han metido en el precinto una carta firmada por los miembros del estudio en la cual nos felicitan las fiestas, nos indican que nos mandan esto y que luego en su fecha nos mandarán todo lo demás, que no nos preocupemos que está todo bien que no les escribamos de momento salvo que algo en el juego que nos ha mandado falte o esté defectuoso.
La verdad es que al César lo que es del César, y Cool Mini or Not al menos en los kickstarter de Zombicide se porta muy bien (creo que solo hubo la cagada con los personajes promos de Pulp Fiction y Kill Bill) y compensa en volumen y precio participar en el Kickstarter, y detalles como este hace que luego en caso de que haya demora, no nos cabreemos tanto ;)
Ahora a esperar un par de días a que lleguen los Reyes Magos y posiblemente este viernes le demos cancha XD
Un saludo!
lunes, 4 de enero de 2016
REVIEW - Infinity Navajo Outpost Scenary Pack
Buenas!
Como ya comenté en otra entrada en el pasado me hice con una caja de banda de USAriadna de Infinity. Esta caja, a parte de unas miniaturas estupendas (ya haré otro review de ellas) y de complementos como dados y plantillas, también traia unos edificios de cartón listos para jugar. Y como estos edificios se pueden comprar por separado de la caja, me he decidido a hacer un review.
El pack de edificios de "Navajo Outpost" viene con un tapete/poster de papel y unos edificios para montar por un precio de alrededor de 10€.
Empecemos por el tapete y pese a que soy amante de los tapetes con textura impresa (dado que mi idea es poner peanas trasnparentes) este tapete se me hace inutil por lo siguiente:
- El material: papel, impreso en calidad, pero papel, doblado en varias partes, lo que hace que no solo no quede plano sino que además en los pliegues se "note" el desgaste.
- El tamaño: se me hace pequeño para una partida de infinity, aunque sea de dos packs de inicio.
- La textura elegida: es como una pista de aterrizaje de aeronaves, sus formas son un poco raras y no "cuadra" mucho con los edificios cuadrados que te incluye el pack, tal vez si en vez de plataformas de varios lados las hubieran puesto rectangulares o cuadradas habrían ganado en integración.
- La no continuidad: varios tapetes no pueden integrarse en uno solo, no solo es una plataforma de aterrizaje, sino que además las texturas de suelo y nieve de los lados no están diseñadas para coincidir con la parte contraria, lo que hace que si te compras cuatro no puedas pegarlos juntos en un gran terreno de juego.
Como único punto positivo es que por el otro lado lleva la ilustración de la caja de USAriadna, la cual es muy chula, y si tienes habitación de juegos o club donde ponerlo, está muy bien.
Y ahora vamos a los edificios, vienen un total de 4 edificios y 6 contenedores, vayamos por partes:
- En ambos casos el material es aproximadamente cartulina, tampoco de mucho gramaje, pero creo suficiente. Vienen ya recortados y sin restos. Tambíen llevan cada uno una parte pegada para que no tengas que pegar tampoco.
- Tanto contenedores como edificios llevan pestañas y son de un montaje super fácil, tardas como 10 minutos en montarlo todo.
- Los cuatro edificios están muy bonitos con sus texturas, solo les puedo achacar que el techo solo se sujeta por una pestaña central, lo que hace que si pones encima un TAG o algo pesado corres el riesgo de que se derrumbe el techo.
- Los contenedores son de tamaño adecuado, tal vez un pelín más grande no hubiera estado de más. Se montan en un segundo e incluso pueden abrirse y cerrarse, por si metes objetivos.
Ahora resumo lo bueno y lo malo:
LO BUENO:
- Listo para jugar: tardas como 10 minutos en montarlo todo, no requiere tijeras ni pegamento, lo que lo hace ideal para llenar espacio inmediato a bajo coste.
- Las texturas: el acabado de texturas está muy logrado, no son para nada cutres.
- El precio: 10€ por 4 edificios y 6 contenedores (el poster ni lo contamos) me parece un precio muy adecuado teniendo en cuenta que imprimir en cartulina a calidad en una imprenta te puede costar más de 1€ si te descuidas (y serían 4 hojas para los edificios y otras 3 para los container), además que ya te viene cortado y pegado donde debe por lo que creo sí merece la pena pagar 3€ más de lo que te costaría impreso para ganarlo en tiempo y comodidad. Este precio hace que gastándote en un grupo de amigos en 3-4 packs de estos tengas una mesa con bastantes lineas de tiro cortadas.
- El espacio: como van sujetos por pestañas y con una parte pegada, al igual que se montan se pueden desmontar para guardarlo todo comodamente en una carpeta (aunque ten en cuenta los pliegues acabarán por blanquearse del uso). Por mi parte seguramente los pegue con pegamento para dejarlos montados y firmes, además desconozco si es intencionado, en cada techo caben tres contenedores, por lo que se pueden apilar muy comodamente como muestro en estas imágenes:
LO MALO:
- El material: aunque por el precio al que se oferta está genial, si que es cierto que yo habría usado cartulina de algo más de gramaje, sobre todo siendo las minis de Infinity de metal, pues si pones un TAG sobre un edificio sin haberlo pegado, muy posiblemente se unda el techo.
- La repetición de texturas: aunque están muy chulas, hay 2 texturas para los edificios y 3 para los contenedores, repetidas dos de cada, la verdad es que dentro del mismo pack habría estado bien que fueran todas distintas, aunque fueran en detalles menores.
- Todo igual: se que es un pack básico, pero son cuatro edificios del mismo tamaño, por pedir habría metido dos edificios normales y uno de doble ancho (de manera que pudieras poner uno normal encima), alguna pasarela o similar habría estado ya estupendo, para conectarlos, aunque por el material no creo hubiera podido soportar las miniaturas.
- El poco peso: al ser cartulina, y hueca, hace que no pesen nada, por los edificios no será problema, pero si haces una pila de container con rozarlo un poco con la mano irán todos volando. Yo por mi parte además de pegar la cartulina muy posiblemente le meta algo de peso dentro para que así esté más afianzado (creo un poco de plastilina sujeta con celo bastará)
Puntuación: 8/10. Es un pack barato y es lo que pagas, escenografía instantanea, chula y de fácil almacenaje. Con varios llenas una zona de juego aunque un poco monótona, pero es una buena base a completarla con otros edificios. Por mi parte, muy recomendado, tengo un pack pero no descarto hacerme con uno o dos más (además hay otros dos modelos disponibles), dado que su coste es lo que te costaría imprimirlo y el tiempo que tardarías en cortarlo y montarlo.
viernes, 1 de enero de 2016
PENSAMIENTOS - ¡¡ Feliz 2016 !!
Felíz Año 2016!! espero que en este año que empieza ir publicando cosas interesantes de mi mundo de hobbies, y conque algo de lo que ponga os sirva de algo me sentiré más que satisfecho ;)
Un saludo y pasad buena entrada de año!
jueves, 31 de diciembre de 2015
PENSAMIENTOS - El estado de Games Workshop (3)
(Imagen de www.marketwire.com)
Hoy vamos a ver dos puntos muy importante de la actual Games Workshop, los videojuegos y los juegos de especialista.
Los videojuegos:
Durante los dos últimos años se han publicado los informes de cuentas en los que se ha demostrado una cosa: qué los mundos creados gustan. Esto ha llevado a normalmente pequeños estudios de videojuegos a adquirir las licencias para hacer videojuegos.
El auge de los dispositivos móviles ha hecho aparecer a montones de pequeños estudios que pueden llevar a cabo estos pequeños proyectos, sin necesidad de contar con grandes estudios (como el que creo Dawn of War, aunque luego quebró si no recuerdo mal). Games Workshop ha permitido en el último año multitud de licencias para la creación de videojuegos basados en sus universos, desde la Herejía de Horus, uno de pegarse con caballeros imperiales y luego ya en formatos mayores y en desarrollo el Total War Warhammer y el Mordheim, ambos para PC.
Total War Warhammer con dracohierros en acción
Esto son ingresos fáciles para una compañía como Games Workshop, pues lo único que tienen que hacer es poner la mano a cambio de que otro haga el producto, echarle un ojo después para ver que esté más o menos ajustado a la propiedad intelectual ofrecida y no la enturbie y lo que es mejor, sin riesgo. Si luego el juego no despega, no vende, etc... el problema es de otro, ellos solo "han puesto el nombre".
Además estos videojuegos, por malos que sean algunos, son también la pista de lanzamiento a futuros compradores de las miniaturas, cosa que le interesa mucho a la compañía.
Los juegos de especialista:
A muchos nos dolió la eliminación de los juegos de especialista del catálogo de Games Workshop, pero yo creo que a nivel empresarial fue una maniobra acertada por lo siguiente:
- Poca venta: no nos engañemos, pese a estar en su web, no se vendían mucho. Yo soy el primero que continuamente cuando entraba a la web de Games Workshop a hacer un pedido o a ver presupuestos, decía "debería añadir esto de necromunda o lo otro de mordheim" para al final no comprarlo. No os engaño si os digo que hacía lo menos tres años que no compraba nada de especialista antes de que lo retiraran de la venta, y mira que siempre tenía algo en el carrito, pero al final "podía esperar". Pues como yo imagino habría muchos similares.
- Multitud de proxys: para mordheim valía cualquier mini de fantasía, para necromunda cosas como dark age o cosas futuristas servían similar. blood bowl hay muchas marcas de fantasy football, los de escalas pequeñas todavia no tenían el aumento de jugadores que están dando ahora y aun así había algunas marcas que podían servir.
- El metal: si os fijais la mayoría de lo disponible en su web era todavía stock de miniaturas de metal y la eliminación de los juegos de especialista coincidió con el cambio masivo a plástico y el intento de finecast. No es descabellado suponer que pondrían en una balanza lo que costaba el personal de las centrifugadoras, los gastos en instalaciones, lo que sacarían vendiendo las centrifugadoras así como el valor al peso del metal de su stock de estos juegos y en otro lado de la balanza pondrían los ingresos de la venta de dichas minis... y adivinad cual pesaba más...
Ahora se ha anunciado que van a volver a retomarlo, muchos han saltado en alegría, pero yo tengo mi propio pensamiento de como lo harán ahora:
- Olvidaros de los juegos de especialista como los hemos conocido: Sí, no creo que vuelvan los juegos clásicos. Necromunda hoy día es demasiado retro, gorkamorka es muy fácil hacer proxys con orkos de 40k y los vehículos de juguete o cartón, mordheim tienes mil marcas de fantasía y bien sabido por games workshop es que hay quien ha hecho miniaturas originales inspiradas en 40k para epic y las vende. Por supuesto además blood bowl esta fuera de lugar, mil marcas hay ahora y a unos precios no demasiado exagerados algunas de ellas (otras muy exageradas XD). Por eso creo que no volverán a este viejo estilo.
- Game in a box: Space Hulk funcionó muy bien no solo por el juego, sino por las miniaturas que ya merecían comprarlo y sobre todo porque eran usables en warhammer 40k. Creo que el sacar los juegos en caja Oficio Asessinorum y Batalla por Calth ha sido un testeo, lo de meter miniaturas nuevas (y algunas reempaquetadas como los caóticos del Asessinorum) de manera que metan la cabeza en el mercado de juegos de mesa a la vez que a los que juegan a 40k pueden usar estas miniaturas.
Por tanto, yo me esperaría más un "Tiroteo en la Colmena" caja con chirrijuego con pandilleros genéricos y arbites, y sus reglas para usarlos en 40k con los Guardias Imperiales (ya había reglas de ambos en ediciones anteriores) que un Necromunda como tal.
Imagino que a lo largo de 2016 lo averiguaremos. Vosotros que opinais?
miércoles, 30 de diciembre de 2015
ESCALADA DE PINTURA - Preparativos (2)
Hola compañeros!.
Siguiendo con los preparativos para la escalada de pintura del año entrante sigo mirando miniaturas que me gustaría pintar, y hoy le ha tocado a: Supervivientes y Zombies.
Como muchos ya saben, soy un loco aficionado a la temática zombie tipo virus en todos los aspectos (comics, películas, libros, etc) y por supuesto en las miniaturas no podría faltar.
Mi primera intención era usarlo en un sistema de juegos que llevo tiempo creando, pero lo bueno de estas miniaturas es que pueden usarse en cualquiera de los sistemas de juego de zombies que hay en el mercado.
Primero os hablaré del grupo de supervivientes que encabeza la entrada:
- Tipo trajeado con maletín: sirve tanto para ejecutivo agresivo, mafioso, miembro del gobierno, etc... la miniatura es un black mask de heroclix (menos de 1€) al que le he cambiado la cabeza de calavera por una cabeza de la caja de supervivientes de wargames factory.
- Tipo duro con motosierra: personaje del Prision Outbreak de Zombicide. No podía faltar el tipo musculoso y melenudo con motosierra.
- Jóven con hacha: de haslefree miniatures, se podía poner con pistola o hacha, la miniatura sirve tanto para estudiante, deportista, chico de gasolinera, etc...
- Señor con escopeta: también del Prision Outbreak, sirve para multitud de roles de hombre de más de cuarenta años entrado en carnes.
- Estudiante con Katana: tipica estudiante de instituto con faldita y katana, de haslefree miniatures.
- Chica dura: montada con las piezas de la caja women survivors de wargames factory, lleva ropa paramilitar, gorra, un fusil y una bolsa de cartuchos de dinamita caseros.
- Texana enfurecida: también de la caja de chicas de wargames factory, muestra a la típica propietaria de rancho que aprueba que la ley la permita tener dos uzis en casa para autodefensa.
- Los niños: de haslefree miniatures, un niño con palanca y una niña con bate y escudo de tapa de cubo de basura, sencillamente geniales.
Con estos 9 personajes ya tendría un grupo variopinto, y ahora a lo que se enfrentarán, los zombies:
- los 21 zombies "lentos" son en su mayoría del zombicide básico y del prision outbreak, también hay un zombie abogado y un zombie policía de horrorclix.
- los 9 zombies corredores son tanto del zombicide básico como del prision outbreak.
Para pintar los supervivientes mi idea es buscar imágenes reales en catálogos de ropa o similiar, o de colegios reales en caso de la estudiante o el jóven de sudadera universitaria. No creo que les ponga suciedad o sangre, pues son ciudadanos "normales" y en sus miniaturas no llevan heridas.
Para pintar los zombies sin embargo puede que adquiera dos productos:
- el efecto sangre de games workshop (blood for the blood god de su gama technical), por lo que he visto por la red da muy buenos resultados y queda "real", sino lo mismo hago alguna prueba con tonos rojo oscuro con algo de tinta negra.
- el dipping de army painter, por lo visto da buenos resultados para "ensuciar" las miniaturas que así lo requieren, si fuer así solo tendría que pintar los zombies limpios y darlos un remojo aquí, cosa que me ahorraría mucho tiempo en el ensuciado.
Al igual que con las miniaturas de infinity, la idea es que vayan en peanas transparentes, para así integrarse en cualquier entorno.
¿Qué opinais?
martes, 29 de diciembre de 2015
PENSAMIENTOS - El estado de Games Workshop (2)
Continuo con mis pensamientos del estado de Games Workshop, al igual que en el punto anterior, no voy a dar a grandes rasgos mi opinión personal sino a ver si las cosas que están haciendo me parecen adecuadas o no a nivel de empresa, para ver como será su futuro.
Miniaturas y gigaturas:
Por supuesto que aparte de su rico trasfondo (aunque beba de muchas fuentes sobradamente conocidas), los juegos de Games Workshop no serán lo mismo sin sus miniaturas ¿y como han evolucionado sus miniaturas en el último año y medio?
Pues a pesar de que la escala de sus juegos solía rondar los 28-32mm heroicos, ultimamente esta escala se ha sobredimensionado. Abundan los ejemplos, solo hay que ver que la peana ovalada grande, que salió de novedad con el Valkiria de la Guardia Imperial hoy practicamente la llevan el 75% de las novedades... pero vayamos a hablar primero de las miniaturas, antes de entrar en el tema del tamaño.
- El Material: Finalmente han renegado al completo del finecast y se ha pasado toda su producción a matrices de plástico. Este es un punto bueno para el consumidor pues es ligero, fácil de montar y resistente. Para la empresa, pese a los altos costes del molde, el coste del producto final es irrisorio
- El Modelado: se ha pasado integramente al modelado 3D, esta técnica, pese a que los más veteranos veamos a las miniaturas "sin alma" a nivel empresarial les ha reducido el coste enormemente. Una miniatura de 28mm modelada por un escultor puede costar perfectamente entre 300€ y 600€, mientras que un diseñador 3D puede salirles más económico. Además el "reciclado" de partes es mucho más rápido, y se pueden hacer cosas con pocos clicks que de otra manera habría que esculpir de cero (ejemplo: quiero este rifle de infantería del tamaño que lo empuñe un señor espectral, y más largo el cañón). Además pueden realizarse los cortes de la pieza y su distribución en la matriz más rápido y seguro. Además que los moldes se pueden imprimir directamente en negativo sobre el metal del molde.
- El Precio: ahí quería yo llegar, aunque el material y el modelado ha rebajado enormemente el coste a la empresa, sus precios han aumentado. ¿Y esto por qué es así?, pues por una razón sencilla, como vimos en la entrada anterior se han enfocado en un tipo de clientes a los que no les importa pagar lo que ellos piden, y seamos sinceros, el archaon de 120€ muchos (incluido yo) nos quejamos de qué caro es pero tampoco lo compraríamos si valiera 80€ y desgraciadamente los tiempos añejos en que los dragones de metal costaban 33€ pasaron hace mucho...
Viendo esto (rebaja en costes de material y modelado, aumento de precio, disminución de ventas moderada) hace que pese a vender menos, le sacan mucho más beneficio a cada venta, además hay que tener en cuenta que al necesitar menos ventas para garantizar el mismo beneficio, también hace que necesiten menos logística (almacenes, previsión de venta, trasporte) lo que a su vez también es ahorro en costes de empresa.
Ahora llegamos al tema de las Gigaturas. Realmente muchas de las novedades, por no decir casi el 90% de las mismas, van al menos en peana de 40mm, y muchas de ellas directamente son vehículos, andadores o bichos gigantes, de más de 10cm de alto o largo.
Esto hace que muchos pensemos que estamos trasfiriendo Epic 40k a 28mm, lo que aunque es verdad que se está convirtiendo en esto, el motivo principal es que es más rentable, para muestra un ejemplo (números inventados):
- Armadura cataclismo: tiene unos costes de diseño de digamos 1000€ por hacer una armadura de ese tamaño y varias opciones de armamento. Su coste en material digamos es 15€. Precio de venta 65€. Beneficio neto, pongamos 25€ por caja descontando todos los gastos e impuestos derivados. por lo tanto tienen que vender 40 unidades para recuperar los costes de diseño, de ahí en adelante será beneficio absoluto de 25€ por venta.
- Equipo pathfinder: pongamos tiene unos costes de diseño de 800€ por hacer las tropas, varios tipos de armas y equipo y los drones (que no tenían verión previa). Su coste en material digamos es de 8€. Precio de venta 25€. Beneficio neto, pongamos unos 8,5€ por caja tras quitar gastos e impuestos derivados. Así que para recuperar los costes de diseño tienen que vender 94 unidades... siendo tras esto un beneficio absoluto de 8,5€ por venta.
Aunque son números inventados estarán más o menos proporcionales a la realidad, por lo que se puede ver que SI, a Games Workshop le renta mucho más vender gigaturas a unidades. Además, y siguiendo con el ejemplo anterior, a todo jugador tau le gustaría meter una riptide en su colección mientras que los pathfinder son algo más por completismo o por estilo de juego propio.
Porque claro, luego aquí entra el factor reglas. Si le pongo a la gigatura unas reglas de juego brutales, y además le quito la limitación de 1 por ejercito a base de formaciones o demás, resulta que tengo los siguientes clientes potenciales con la cartera en la mano:
- los seguidores de la marca: aunque no sepan lo que es, es grande, es molona, y el dependiente dice que mata mucho, "y si te llevas tres, más todavía."
- los hard player: "¿que puedo llevar 3 riptide, más el comandante en riptide, más una formación de 9 apocalipsis y una riptide??? para llevar por favor..."
- los completistas y coleccionistas: donde una gigatura es un broche de oro a la colección.
- los pintores: pues estas gigaturas son buenos lienzos, y tienen buena calidad de detalle.
Además se puede observar que ultimamente dedican más mimo al detalle de esculpido de las gigaturas que a las unidades, y creo que es por esto mismo, como empresa si con 40 riptides amortizo el coste de diseño quiero amortizar el coste de diseño de los pathfinder también con 40 ventas, por lo que si el diseñador ha de decicarle menos horas para ajustar el precio, que así sea (ojo! que no digo que estos en particular estén mal esculpidos, es solo el ejemplo).
(Imagen de https://eternalhunt.wordpress.com)
Por tanto aunque al menos a mis ojos se está desvirtuando en demasía la escala del juego con tanto bicho grande, a nivel de empresa es una jugada redonda, pues sigue teniendo su público y por su coste se amortiza mucho antes que opciones más económicas para el comprador, pero menos espectaculares, así que auguro un futuro lleno de nuevas (y grandes) gigaturas en las novedades de Games Workshop.
y en la siguiente entrada relacionada, los juegos de especialista y los videojuegos.
ESCALADA DE PINTURA - Preparativos (1)
Buenas!
Como estoy motivado con mi propósito de escalada de pintura 2016, ya he empezado a preparar las miniaturas a las que (al menos en este momento) me apetece ponerle los pinceles encima, y hoy os voy a mostrar mis selecciones del juego Infinity.
Mi intención es pintarme dos bandos de 10 miniaturas para así poder ir echando unas partidillas de introducción en cuanto pueda, a ver si engancho a alguno de mis amigos cercanos. Uno de los bandos será Ariadna, más que nada por la maravilosa caja de inicio de USAriadna, con unas minis soberbias.
Los ariadnos son los menos tecnificados de los humanos del juego, son tan solo un poco más avanzados que nuestros soldados actuales. De hecho no tienen robots de combate (TAG), sino que de mostrenco utilizan a una especie de hombres lobo (dogfaces) y unos bichos lobunos semiinteligentes (antípodas). Esto hace que el esquema de color que utilice será básicamente tonos de camuflaje reales, alejados de los colores chillones.
La caja incluye tres soldados rasos, un tipo con dos lanzallamas, una especie de infiltrador con gorro de pesca, una motorista (y como pillé la edición limitada, su versión a pie), un tipo con ametralladora pesada, un dogface en versión hombre lobo gordo, y una antípoda. Como es relativamente nuevo no se muy bien lo que hace cada uno la verdad.
Por otro lado, como contraste, he seleccionado como segundo bando en conflicto a los miembros de PanOceania. Estos en teoría son los "niños buenos" del juego, pulcros, muy tecnificados y con órdenes de caballeros en armaduras pesadas. He seleccionado lo siguiente para pintar:
- 3 tropas genéricas: nuestros queridos tipos con boina, que siempre hay que meter.
- 1 tropa genérica "multiuso": en la primera caja de inicio de PanOceania venía el tipo con el puño en alto para hacer de teniente.
- 2 Croc: estos tipos en plan mahorí me encantan, quiero pintarme el de la caja básica y un francotirador, que además con su camuflaje los hace útiles en el juego. Espero hacerles tatuajes de estilo mahorí, a ver como me quedan.
- 3 armaduras pesadas: un aguila, un caballero (de santiago? no recuerdo) y un orco. La verdad es que molan muuuucho con sus armaduras con antenitas, sus espadas y su porte chulesco.
- 1 TAG, si no recuerdo mal este fue el primer tag de PanO, el escualo, el cual pese a no ser el mejor, es el que tengo XD.
De esquema de color quiero que se vean muy "bonitos", mi idea es armadura azul, con algunas placas en blanco con detalles en amarillo vivo. Las telas rojas y el cuero sin embargo que parezca gastado. Aquí dejo algunos esquemas que me han gustado:
Podéis opintar por favor, toda recomendación será agradecida! por cierto, aunque veais alguna peana con diseño, mi idea si se puede es finalmente ponerles bases trasnparentes, para así integrarlos más en los tapetes de juego con diseño futurista.
Ampliar ambas bandas:
Aunque he seleccionado estas dos bandas por las miniaturas, no por las actitudes y costes, me planteo ampliarlo y ya en el futuro ir "equilibrando" ambas bandas, estas son mis ideas (todo son miniaturas que YA tengo):
- Ariadna: querría meter el equipo de personajes especiales formado por una tiradora y un dogface (mirage 5), son minis muy chulas, además que lo de caer del aire es algo muy interesante. Además me gustaría añadir dos especialistas, uno el tankhunter con su pedazo de cañón automático para tumbar tags y otro un francotirador.
- PanOceania: mi punto principal sería añadir un hacker para poder meter dos remotos. Otra opción sería meter un par de auxilia con sus robotillos con lanzallamas, un médico o incluso a juana de arco.
¿como lo veis?
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