lunes, 21 de diciembre de 2015

SPIRIT STONES - Recursos y su utilidad.


Hay muchos tipos de recursos en Spirit Stones, el sabio uso de los cuales hará que tu grupo evolucione rápidamente o te atasques si no lo sabes gestionar, por lo que hoy vamos a hablar de cada uno y para que sirven:

- Gemas: el recurso más preciado, pues suele permitirte comprar todos los demás, continuar partidas perdidas o usar habilidades especiales como daño x10 en hellboss. No las desperdicies. También te permite comprar los packs de cartas donde es más fácil obtener ultrararas y cartas con muchas estrellas (ojo, a veces con descuentos). Como es el recurso "maestro" es el que pueden comprar los jugadores por dinero real.

- Oro: el oro te permite comprar packs básicos de cartas (cartas normales aunque te pueden salir raras o super raras), así como evolucionar y fortalecer tus cartas. Más adelante te permitirá fortalecer tu clan.

- Corazones: te lo dan tus amigos así como vencer a monstruos de hellgate, te permiten cambiarlos por packs de cartas normales o para recuperar energia de batalla o hellgate. Lo mejor es gastarlo sin duda en packs de cartas pues solo puedes acumular 200.

- Monedas de Batalla: te permiten comprar bonificadores a tus batallas, realmente lo mejor es ahorrarlas por encima de 100.000 para hacer muchas batallas seguidas con bonus y obtener mejor ranking y así llevarte algún premio más jugoso.

- Vinos: los vinos te recuperan toda la energía de misión, de batalla y de hellgate. También hay vinos de batalla y de hellgate que solo te recargan su energía. Basicamente te permiten echar más partidas seguidas sin tiempo de espera.

- Boletos de entrada: te dan uno cada día que juegues, acumulando puedes comprar otros boletos o cartas.

- Boletos dorados: te permiten adquirir packs de cartas con raras, super raras y hasta ultra raras, mejor acumular cinco para los packs de 5+1.

La famosa princesa, son cartas que dan experiencia.

- Boletos de equipamiento: como los boletos dorados, pero para adquirir equipamientos.

- Boletos de castillo del diablo: te permiten jugar una partida en el castillo del diablo.

- Piedras estrella de colores: te permiten transformar cartas, se obtienen vendiendo cartas raras, super raras o ultra raras.

A la hora de comenzar a jugar los más importantes a usar sin duda son el oro y los corazones, que te permitirán ir consiguiendo nuevas cartas normales o raras y evolucionandolas. Importante conserves las gemas, si consigues acumular 150 y comprar un pack de 10+1 cartas que esté con el 50% de descuento aumentarás el poder de tu grupo considerablemente de un solo plumazo.

En nuestro siguiente post os pondremos consejillos de como empezar a jugar amortizando bien tus recursos.

domingo, 20 de diciembre de 2015

PENSAMIENTOS - Propósitos de hobbie para 2016


Buenas!

Pues siguiendo el ejemplo de otros muchos blogeros me he decidido a ponerme unos objetivos frikis para este año que entra a ver si me organizo y no se me va el tiempo de hobbie para al final no haber acabado nada.

Ya tengo algunas ideas de modelismo en la cabeza que me gustaría reflejar para que no se me olviden e ir actualizando según las vaya llevando a cabo:


  • Preparar un campo de batalla para Infinity: en base al suelo imprimible de TopoSolitario y a las medidas de mis dos mesas de salón (así tendría uno para partidas grandes y otro más pequeñas. Principalmente hecha la escenografía con materiales recortables. La idea es el tapete de lona con la textura, 1-2 edificios medianos hechos de cartón pluma y texturas, 3-4 almacenes, 10-12 barracones apilables de TopoSolitario, unos 15 contenedores de barco, y una veintena de elementos "pequeños" como pilas de cajas, barriles, barricadas y demás cosas para dar cobertura.

  • Montar y pintar dos bandas para Infinity: mi idea es preparar una de Ariadna (con la caída de la caja de USAriadna tengo ganas de montarla) y otra un poco más tecnológica, en plan YuJing o PanOceania. Mi intención es que cada banda sean 10 miniaturas en principio (tengo muchas más pero quiero empezar a jugar a ver si engancho a un par de amigos), con un valor de unos 13-15 puntos de pintado cada banda, al intentar meter alguna miniatura motorizada ó TAG.
Las 9 minis de USAriadna del pack de inicio, a la que sumar la motorista a pie de edición limitada
  • Pintar un grupo de supervivientes inicial y zombies: a fin de ir probando mi zombijuego y que me sirvan para otros muchos juegos de zombies quiero pintarme un grupo inicial de 10 supervivientes variados (incluyendo 2 niños) y un pelotón de 30 zombies. 
  • Hacerme puertas 3D para zombicide: despues de las barricadas 3D de la season 3 la verdad es que dan ganas de hacer algo más visual el juego, por lo que estoy a ver si puedo ir haciendome unas puertecillas para darle algo más de visión, incluso me planteo hacer los marcadores de objetivo "en altura". Lo mejor es que las puertas con algo de plasticard o madera estarán listas.
Una idea es esta, sacada de Zombicide Stuff
  • Esculpirme los tokens de invocación de Krosmaster que utilizo: como tengo pocas minis solo invocan pollos, ovejas y bombas, pero quiero hacerme unos tokens 3D para jugar bien conjunto a las bonitas minis del juego. Ya sería fetén si los arboles, cajas y arbustos los puedo hacer también en físico y pintarlos. La idea es hacerlos en masilla y de los que necesite más de una unidad, replicarla en resina.
  • Pintar dos bandas de necromunda o mordheim: entre las bandas que tengo quiero tener preparadas dos banditas para aprovechar también cambiar de juego. A riesgo de resultar tópico empezaré seguramente con la banda Orlock y una de mis dos bandas goliath (tengo una de metal y otra con muchos novatos y donde los pandilleros básicos son los de plástico feuchos). También me gustaría añadir un cazarrecompensas y un piel rata. En el caso de ser mordheim pintaría una de enanos que tengo ya montada y una muy posiblemente de vampiros, que fue mi primera banda.
  • Pintar el contenido de la caja Dreadball Extreme: son dos equipos completos, dos sponsor, varios agentes libres y un puñado de cajas y accesorios de juego. La verdad es que es bastante material a pintar, y si quiero puedo añadir un equipo de forge fathers, un entrenador, 3-4 superestrellas y un par de arbitros del básico. Es mucho pero me daría mucha satisfacción finalizarlo. Ahora bien en el dreadball extreme vienen unas peanas hexagonales de color azul y amarillo, mientras que las básicas son sin color, por lo que estoy por poner un pequeño imán en cada mini y peana y así hacerlas intercambiables para destinar las de colores a los equipos en partido o incluso poder hacer peanas con efectos marcados o demás.
  • Construir dos ejercitos de Epic 40.000: he dicho bien, construir. Los precios del material de Epic son estratosféricos así que me gustaría tirar de scratch para hacerme dos pequeñas fuerzas: Squats y Tiránidos. Los squats siempre me han gustado, son impagables en ebay pero sus dirigibles, tuneladoras y cañones se parecen mucho a bolígrafos y rotuladores, mientras que sus colossus y landtrain son cuadradotes (welcome to plasticard!). Los tiránidos con la de piezas sobrantes de sus hermanos de 28mm y masilla con toque orgánico, no creo queden demasiado mal. A ver que me sale.
  • Construir dos flotas de Battlefleet Gothic: por los mismos motivos que en Epic, los tiránidos son una flota a hacer con restos y masilla y por la facilitad de scratch con plasticard los necrones los veo también muy factibles.
Esta flota creo es posible hacerla de scratch, vista en Arcadia Prime
  • Montar las miniaturas que tengo de la Herejía de Horus: Angron, Fulgrim y el duelo entre Abbadon y Loken. Una vez montadas y pintadas me plantearé pedir a Chinoforge algún otro de los personajes de esta gama, pues rebosan carisma y calidad.
  • Preparar inserts de cartón pluma para las cajas de los juegos de mesa: zombicide y krosmaster, donde alojar bien los tokens, miniaturas, cartas y demás elementos de juego. También a fin de colocarlo mejor en la casa, quiero en una caja de juego tamaño zombicide quiero hacerme inserts de cartón pluma para alojar un montón de juegos de cartas (munchkin, anima, faery tale) y otros como carcassone que en sus cajas abultan muuuuucho y que cabrían bien organizados en una caja de juego de mesa. Una especie de "juegos reunidos".
  • Y como sueño, construirme un samishen: la especie de guitarra tradicional japonesa, estoy enamorado de su sonido, y me gustaría localizar maneras de hacerme uno, pues comprado oscilan entre los 300€ y 500€ por lo que mejor intentar construirme uno, no es miniaturismo, pero también es hobbie XD.
Así que tengo cositas que hacer para todo el año, sobre todo porque el tiempo que me pongo frente a la mesa de trabajo es muy poquito ultimamente.

¿Qué os parece?¿qué consejos me daríais?


SPIRIT STONES - Las cartas de personaje.


En el artículo de hoy vamos a seguir explicando los fundamentos de este videojuego, que tiene más "chicha" de la que parece al principio, es de los típicos juegos que si conoces como funcionan cuando empiezas, aprovecharas mucho mejor los recursos e invertirás mucho menos tiempo hasta tener un nivel decente de juego y no como me pasó a mi XD.

Las cartas son los personajes de juego, acompañados por unas ilustraciones alucinantes en la ficha de cada carta tenemos toda su información de juego, que no es poca:


  • Tipo: Las cartas pueden ser amarillas (pícaro), azules (mago), rojas (guerrero) o verdes (arquero). el personaje ataca cuando rompes bolas de su mismo color. También hay cartas de dos colores, pero son tan raras de momento no creo las veais nada más que en contra en batalla (todas de 10 estrellas ultrararas).
  • Rareza: Las cartas pueden ser de rareza normal, alto normal, rara, super rara o ultra rara. Normalmente a mayor rareza más poder tiene, y más dificil de conseguir.
  • Estrellas: Las estrellas de la carta es otra manera de marcar su nivel de poder. Cuantas más estrellas, mejor será la carta, además luego se puden fusionar cartas con las mismas estrellas aunque sean diferentes personajes (esto da para otro artículo).
  • Evoluciones: Cada carta tiene unos puntos rosas en el lado izquierdo, rellenos o vacíos. Cada punto es las diferentes veces que la puedes evolucionar para hacerla más poderosa. Evolucionar hace que juntes dos cartas del mismo personaje para hacer otra versión más fuerte.
Ejemplo de las cuatro evoluciones de una carta de rareza Normal
  • Nivel: Todas las cartas empiezan a nivel 1, puedes fortalecerlas para que ganen niveles, mejorando ataque y puntos de vida, y a partir de nivel 10 permitiendo fusiones.
  • Ataque: son los puntos de daño básicos que hace el personaje al enemigo por cada bloque de su color roto.
  • Puntos de vida: los puntos de vida que añade el personaje al total del grupo (no reciben daño individual sino en grupo).
  • Habilidad especial: es una habilidad que se puede usar salvo en las batallas, de un solo uso por cada enfrentamiento), puede ser curar, hacer un ataque, generar bloques especiales...
  • Habilidad de batalla: una habilidad que puede activarse en batalla, desde curar, hacer más daño, generar bloques, etc, no controlas cuando se usa o si se usa sino que son efectos que salen con un % de posibilidades.
  • Efectos de conjunto: son bonificadores que algunas cartas dan a tu grupo si están juntas en el mismo en determinados modos de juego (ejemplo: si tienes a tal carta + esta otra carta en tu grupo, +10% a ataque grupal)
  • Equipos: cada carta puede tener anexa 2 equipamientos, que aumentan su ataque y/o puntos de vida, aunque una vez puesto un objeto a una carta no puede quitarse sin destruirlo en caso de que quieras equiparle uno nuevo. También se pierden si se fusionan o evolucionan, así que has de pensarte muy bien lo que equipas a cada cual.

Pues esto es lo que conforma los atributos de cada carta, a priori puede parecer complicado pero luego son cosas que de un vistazo ves la calidad de la carta. En el próximo artículo dedicado a este juego hablaremos de lo más importante a la hora de jugar para un jugador que no quiera dejarse un céntimo jugando: los recursos y como administrarlos.

Espero os guste! un saludo.

SPIRIT STONES - Introducción al juego.


Este será el primero de una serie de artículos dedicados a un videojuego que me ha sorprendido muy gratamente: Spirit Stones.

¿Qué es Spirit Stones?

Este videojuego para Android fue introducido en nuestro grupo por mi amigo Atrensis, y el juego ha calado bastante y estamos ya varios amigos dándole. A primera vista es el típico juego de móvil de "une tres o más bolas del mismo color", y es verdad, pero tiene unos matices que lo hacen más interesante:

- No es solo unir bolas: no se basa en romper X bolas o en llegar a determinados puntos. El juego esta basado en combates entre tu grupo y otro grupo o monstruo. Cada uno de tus personajes tiene un número de puntos de vida y un valor de ataque que es el daño que hace por cada bola de su color que enlaces al oponente. Por su parte los monstruos tendrán una cuenta atrás de turnos que te dan antes de atacarte, siendo en ese momento en el que te hagan su daño (de poco a una barbaridad, según el monstruo).

- La evolución: vas evolucionando tu grupo de combate, añadiendo más y mejores personajes que hacen más daño o tienen mejores habilidades, por lo que el desarrollo es largo.

- La calidad artística: Las ilustraciones de los personajes son SOBERBIAS, normalmente hay de 1 a 5 ilustraciones del mismo personaje, dependiendo de las diferentes evoluciones que puedan hacerse del mismo. Además cada personaje tiene su versión "chibi" que es la que vemos en los combates.

Un ejemplo de la calidad artística

Empezando con lo básico

El juego tiene varios modos de juego, aquí os los diremos por encima, ya profundizaremos más en cada uno en el futuro:

- Misión: es por así decirlo el modo Historia, donde vas por varios continentes venciendo monstruos, ganando recompensas, subiendo de nivel y añadiendo a algunos de los vencidos a tu colección. Jugar cada misión te consume energía de misión (puntos azules) dependiendo de la misión.

- Hellgate: En este modo de juego te aparecerán entre misiones monstruos grandes con mucha vida y que pegan duro. Vencerlos te darán corazones (ya os contaré para que sirven) y acceso al siguiente monstruo (hay 12 niveles en cada uno). Si te vencen se quedarán activos durante dos horas para que tu o tus amigos intenteis derrotarle, llevandoos todos algún premio si lo haceis. Cada ataque te gasta casi toda la energía de infierno (puntos rojos)

- Hellboss: Este modo de juego está dentro de las hellgate, aparece una vez cada 24 horas y se basa en pegarte con un monstruo de varios cientos de millones de puntos de vida y al que pueden atacar todos los jugadores del juego (no solo tu y tus amigos como las hellgate normal). Luego se dan recompensas en función del daño causado y las bolas rotas a cada jugador. Te da la opción de hacer un ataque x5 al daño sin gastar energia (luego a 5 vinos o 10 gemas por ataque x5 que quieras hacer), y atacarle normalmente te gasta energía del infierno (puntos rojos).

Alguno de los jefes de Hell Boss

- Batalla: Este modo de juego enfrenta tu grupo contra grupos de otros jugadores (manejados por la CPU). El ganador obtiene puntos para el ranking de batalla diario y acumulado semanal. Diariamente dan recopensas así como al fin de la semana. Cada batalla te gasta energía de batalla (puntos verdes).

- Castillo del Diablo: Jugable en tres dificultades, son hasta 12 niveles (con entre 2-5 combates por nivel). Al final de algunos niveles te dan cofres con recompensas mejor según sea el nivel de dificultad. Puedes jugar una vez diaria gratis, si quieres jugar más veces tendrás que conseguir tickets del castillo como recompensa de batalla, misión o con gemas.

- Mazmorra diaria: Similar al castillo del diablo pero más corta. Puedes jugarla todas las veces que quieras mientras pierdas pero una vez la superes en el día no podrás volver a jugarla hasta el día siguiente. Con tres niveles de dificultad, a mejor recompensa en gemas u orbes según la misma. A veces aparece el nivel de dificultad Chaos, muy alto y con muy buena recompensa.

- Clan: Un modo de juego avanzado (para crear un clan necesitas nivel 50 y 500.000 de oro) en el que tu y tus amigos de clan enfrentais a superbichos de otros jugadores, a fin de llevaros recompensas por un ranking.

Como veis hay mucho donde jugar aunque el juego sea simple. En nuestro próximo artículo explicaremos en detalle las cartas de personaje y los diferentes tipos de recursos que hay en el juego.

lunes, 12 de octubre de 2015

PENSAMIENTOS - Resurgiendo, volvemos a la carga!


Hola chicos!!

     Pues aunque hace la tira de tiempo que no escribo, resurgo de mis cenizas jejejeje.

     Ha sido un tiempo duro, en el que no he podido dedicarme a mis hobbies tanto como me hubiera gustado, he intentado algunos proyectos, de los cuales algunos están en curso, otros se han estrellado y estoy intentando recoger pedazos pero eso si, ninguno acabado practicamente XD.

     Ahora me toca ponerme al día, tengo que revisar el blog, ya he visto algunas cosas que no están (imágenes que caducó el host) y voy a intentar arreglarlo. Ya me apunto en el futuro mis tutoriales colgarlos también en pdf para así resubirlos si hay alguna caída.

     Pues nada, a partir de mañana iré haciendo cositas, espero os gusten.

Estado de Revisión:
  • Links Interesantes - Actualizado, borrados muchos links muertos. 
  • Descargas - Actualizado, quitadas descargas encontradas que no funcionan y pendientes resubir descargas propias.
  • Tutoriales - Actualizado, en el tutorial de bandeja de movimiento y maletín de miniaturas se han caido las fotos, intentaré recuperarlas, pero está dificial, aun así dejaré el tutorial.
  • Mis Creaciones - Actualizado, todo funciona, me faltan actualizar las cosas en las que voy a trabajar y los porcentajes.
  • Mercadillo - Actualizado, rebuscando en el trastero cosas que vender y sigo comprando cosillas.

Un saludete!!

sábado, 4 de enero de 2014

PROYECTOS - Chaos Cube (VII) Más reediciones para vuestros cubes!

 

 
Hola chicos!!
 
     Os traigo otro puñado de cartas "reeditadas" con nuevo arte ideales para utilizar en vuestros cubes y commanders.

 

 Esperamos os sean útiles, cualquier comentario es totalmente bienvenido!!!

REVIEW - Zombies!!!

Hola chicos!! os traemos otro artículo rescatado de nuestra antigua web, vamos a hablaros de un juego que os dará muchas horas de diversión: Zombies!!!
 
En esta ocasión no somos héroes ni magos, somos gente normal y corriente que, un día cualquiera, tienen que correr por su vida. Empezamos en el centro de la ciudad, una ciudad con oficina de policía, jugueterías y todas las cosas que tienen las ciudades normales, salvo por un detalle: ¡esta ciudad está infestada de zombies! Comenzando en la Plaza Central, los jugadores comienzan una larga y peligrosa carrera en busca del Helipuerto, ya que solo hay un asiento libre y es para el primero que llegue a él. Pero esa no es la única forma de ganar: el primero que consiga matar a 25 zombies antes de que aparezca la ficha del helipuerto habrá ganado.
 
Pero no todo es tan sencillo como correr y matar: tendremos que luchar contra hordas de zombies y traicionar a los otros jugadores para asegurarnos de que no llegan antes que nosotros. Primero explicaré los componentes del juego y luego hablaré del sistema.
 
Antes de empezar a jugar, deberemos separar de las fichas de mapa la ficha de Plaza Central; tras esto deberemos barajar el mazo de Eventos y las fichas de mapa , escoger una de las seis figuras de personajes y colocarla en la casilla central de la ficha de mapa de la Plaza Central. Las cartas que robemos siempre se robarán boca abajo y serán secretas, solo las mostraremos cuando las juguemos. Los jugadores siempre tendrán un máximo de tres cartas en la mano: al comienzo de la partida se robarán tres cartas y al comienzo de cada turno se robarán las cartas necesarias para que el jugador del que sea el turno tenga tres cartas. Cuando queramos jugar una carta de evento solo tenemos que declararlo y mostrarla, y, una vez que haya sido aplicada, se pone en el mazo de descartes. Solo podemos jugar una carta de evento en nuestro turno y otra cuando no sea nuestro turno.
 
La secuencia del turno es la siguiente:
  • combate: si comenzamos nuestro turno en la misma casilla que un zombie tendremos que combatir con él. Tras haber terminado el combate y, sea quien sea el ganador, el turno continua.
  • Se coloca una nueva ficha de mapa: se roba boca abajo una nueva ficha de mapa y se coloca donde el jugador del que sea el turno elija, de forma que no corte ni quede ninguna calle cortada cuando se una al resto de las fichas de mapa que ya estaban colocadas. Una vez que la ficha esté en la posición adecuada, se rellena con lo que indique la ficha y, si no indica nada, se colocan los zombies necesarios en esa ficha.
  • Robar cartas de evento: como ya se ha dicho, se roban las cartas necesarias para que tengamos tres cartas de evento en la mano.
  • Movimiento: tiraremos el dado y nos podremos mover un número máximo de casillas como salga en el dado. Al contrario que en otros juegos, si sacamos un 5 en nuestra tirada para movernos podremos movernos hasta 5 casillas (podremos mover 3 y quedarnos en el sitio).
Cuando estemos moviendonos por la ciudad tendremos que luchar contra todos los zombies que nos salgan al paso. Empezamos el juego con tres vidas y tres contadores de bala. Cada vez que caigamos o pasemos por una casilla donde hay un zombie, tendremos que combatir con él. El combate es sencillo: tiramos el dado y comprobamos el resultado y si la tirada es de 4, 5 o 6 habremos matado al zombie y nos lo habremos quedado como trofeo (recordad que si matamos a 25 zombies habremos ganado), pero si la tirada es 1, 2 o 3, el zombie habrá sido más rápido que nosotros y nos habrá dañado, haciendo que perdamos una vida. Cuando nos gastamos un contador de bala podemos sumar 1 punto a nuestra tirada de combate después de haber tirado el dado, haciendo que un 3 se convierta en un 4, por ejemplo (podemos gastar todos los contadores de bala que queramos, mientras tengamos los suficientes). Si el zombie nos daña, perdemos una vida y volvemos a tirar el dado para combatir, pero si con esto perdemos todas las vidas, el zombie nos habrá matado.
 

Si un zombie nos mata, volvemos a la Plaza Central con tres vidas y tres contadores de bala, pero perdemos la mitad de los zombies que hayamos conseguido de trofeo redondeado hacia abajo. No se puede atacar a otro jugador directamente, a menos que una carta especifique lo contrario, pero los jugadores pueden ponerse obstáculos unos a otros, que es la gracia del juego.
Y para terminar, lo bueno y lo malo:
Lo bueno:
  • Es rápido y sencillo: es un juego que se desarrolla con mucha rapidez, además de que no es para nada de pensar: está hecho para jugar una tarde que se tenga libre y pasar un rato divertido.
  • Permite muchas reglas caseras: al ser un juego tan sencillo es muy fácil usar reglas caseras para darle mas gracia o más profundidad.
  • Las expansiones le dan mucha vida al juego: cada expansión añade un nuevo escenario y cada nuevo escenario añade cartas muy divertidas y reglas especiales: superzombies en la instalación militar, escapar por los conductos de ventilación en el centro comercial, perros zombie en el bosque...
  • Plasma muy bien una ciudad: las fichas de mapa no son solo calles, también hay tiendas de deportes, comisaria de policía, tienda de jueguetes... Se puede hacer perfectamente una aventura poniendo objetivos a los jugadores para darle mas trasfondo a la partida. Hay cartas de evento que son Armas (granadas, hachas...) que solo se pueden encontrar en ciertos sitios y eso le da mucho realismo.
Lo malo:
  • La partida se puede eternizar: el juego no se suele atascar, pero cuando se atasca, se atasca mucho, sobretodo si los jugadores son extremadamente competitivos.
  • A veces tener una carta de evento que sea un arma puede ser un impedimento: si, por ejemplo, tienes la carta "Hacha" y solo puedes jugarla si estás en el Parque de bomberosy si tú estas en un extremo de la ciudad y el Parque está en el otro pues a esa carta no le vas a sacar mucho partido.
Y hasta aquí la reseña de Zombies!!!: un juego para molestar a los otros jugadores y ver como se las apañan para escapar de los zombies mientras todos corren para llegar al helipuerto. Espero que os haya gustado y espero vuestras opiniones, un saludo! ^^
 
Artículo por: Javier Morillas Sanchez.