lunes, 28 de diciembre de 2015

PENSAMIENTOS - El estado de Games Workshop (1)


La verdad es que ha pasado mucho tiempo desde la última vez que hablé sobre un producto de Games Workshop, y han pasado muchas cosas en esta empresa y sus juegos, y aprovechando el final de año voy a hacer un balance de lo que, a mi parecer, está pasando. Voy a dar una opinión de lo que a mi modo de ver está moviéndose en esta gran empresa, y el porqué de algunas de sus últimas decisiones.

La muerte de Warhammer Fantasy:

Oh amigos, eh aquí uno de los grandes temas de este último año y medio. Warhammer Fantasy se fue y aparece Age of Sigmar. Aunque el juego sigue vivo (un juego muere cuando quieren los jugadores, no los que lo crearon), yo creo que el dar carpetazo a sacar miniaturas y por tanto, anular este juego, no es un suicidio empresarial como muchos han vaticinado.

Me explico, mucha gente juega a Warhammer Fantasy, pero al no haber un circuito de torneos "oficial" donde sea obligado el uso de sus miniaturas (como lo hay en Magic, donde no se permiten proxys), normalmente era bien recibido el uso de miniaturas de otras marcas.

Por poner un ejemplo, si quieres jugar con enanos porque sacaron el nuevo libro de ejercito y te gustan, donde antes montar un ejercito era dejarse 600€ en Games Workshop, ahora compras los guerreros de clan a puñados, cañones y cañón órgano en mantic, los rompehierros en MoM miniatures, los personajes, matadores, martilladores y montaraces en Avatars of War, te consigues el libro de ejercito en pdf en internet y finalmente a games workshop le pillas el girobombardero, que de eso no hay en otras marcas. ¿Resultado?: te has dejado 40€ en Games Workshop, 60€ en Mantic, 120€ en Avatars of War y 30€ en Mom, total unos 250€ por un ejercito si cabe mayor que gastándote 600€ en Games Workshop. De estos 250€ al final Games Workshop finalmente solo ve unos 40€ ¿le sale entonces rentable ofrecer un sistema de juego y un libro de ejército de enanos? la respuesta es clara: NO.

Y no solo porque solo hayan ganado 40€ donde antes ganarían 600€, sino porque además creando un nuevo libro de ejército (y dando al consumidor ganas de hacerlo) le han dado 210€ a otras marcas competidoras que han sido comprados para jugar a su sistema de juego y esto si que es grave para una empresa, una cosa es perder ventas, y otra que por tus creaciones se estén generando ventas a tus competidores.

(Compartiendo dos starters con otro amigo te salen 20 guerreros, 20 martilladores, 20 tiradores y 2 cañones por 65€, feos, pero baratunos)

Esto es lo que veo el punto principal de que hayan dado carpetazo a Fantasy, porque hay muchas compañías que viven a remolque de lo que han creado, cosa que para el consumidor es bueno, pero a nivel del alto empresario, es funesto.

De ahí que hayan creado un nuevo "universo" con un nuevo estilo (aunque en el caos se diferencia poco), por un lado para afianzar más si cabe sus propiedades intelectuales, huyendo de la fantasía genérica la cual no pueden registrar. A su vez se abren a un público nuevo, pues por más que nos pese, el público que tenía a fecha de hoy no era rentable a nivel empresarial. Repasemos qué público tienen:

  • Los veteranos: realmente les aportamos poco, tenemos ya ejércitos bien nutridos y cuando sacan un nuevo ejército solo adquirimos una o dos cosas, las nuevas entradas en las listas normalmente, y no nos importa esperar a cogerlas de segunda mano o en liquidaciones. Nuestra aportación a nivel de una empresa multinacional es tan nimia que nos pueden omitir casi sin pérdida de ingresos.
  • El jugador casual: tiene su ejercito, juega con sus amigos de vez en cuando, pero a la edición que quiera, con el codex que quiera, con papelotes... su gasto es meramente ocasional (oh¡ me gusta esa minia, me la compro) por lo que no le afecta la caída de Warhammer Fantasy, él seguira jugando con sus colegas (y si alguno se compra algo de Age of Sigmar, harán reglas de la casa para jugarlo).
  • Los seguidores de la marca: Games Worshop es una marca, una gran marca, es el Nike de las miniaturas, lo que hace que los profanos que no conozcan naaaada de miniaturas pero si su hijo se lo pide vaya a una tienda a por ello preguntando por el guarjamer (true story). Éste es el público que les interesa como compañía, el que busca SU marca, que compra aunque no sepa muy bien lo que está comprando ("mi niño quiere elfos" - "¿oscuros, altos o silvanos?" - "dame uno de cada"... true story).
  • Los jugadores hard: los que se hacen tal o cual lista dura (recordais la lista de los croasanes necron?) y que no se compran una miniatura por lo bonita, por lo que sea o por su precio, sino por lo que renta a la hora de jugar para ganar. Esto lo siguen haciendo en Warhammer 40.000, donde sus propiedades intelectuales son menos copiables, en fantasy sin embargo y poniendo un ejemplo, si hubiera una lista hard con 5 gigantes y en torneo se permitieran de otras marcas, se comprarían 5 de los gigantes de bones de reaper en vez de los de games workshop (sin embargo de los croasanes no hay proxis XD).
  • Los coleccionistas: son los que se cojen TODO lo de uno o varios ejércitos, solo por lo bonito de tenerlo todo conjuntado, estos lo pueden seguir haciendo con Age of Sigmar, por lo que es un público que siguen teniendo, son muy parecido a los seguidores de marca pero sabiendo lo que compran.
  • Los pintores de miniaturas: desde Games Workshop saben que un buen pintor de miniaturas puede hacer maravillas con el aerografo y las veladuras, de ahí que el auge de las GIGATURAS como el último archaon en dragón de tres cabezas o los devoradores de almas enormes sean miniaturas que aunque no las compre todo el mundo, si que tengan su público y no les escueza pagar lo que piden. Además no les suele importar de que juego sean, mientras sean un buen "lienzo".

 Por tanto vemos que el % de compradores perdido por la "muerte de warhammer" no es tan numeroso como cabría parecer en un primer momento, pues la mayoría de los que dejarán de comprar a Games Workshop son los veteranos y los jugadores hard, y como en el primer ejemplo de la entrada, los veteranos tampoco aportan mucho pues tiran de otras marcas y en el caso de Fantasy no había muchos jugadores hard.

Como resultado a nivel empresarial lo veo una maniobra correcta, pues no solo reafirman nuevas propiedades intelectuales sino que a su vez ponen más difícil que otras marcas qué coman de su estela (otra cosa es que al final por ejemplo Mantic, esté ascendiendo con su propio sistema de fantasía).



Luego ya otra cosa es que a título personal me parezca una cosa horrible que maten el juego, pero como dije al principio, un juego muere cuando se deja de jugar al mismo, por lo que no depende de la empresa que lo hizo.

En la siguiente entrada de "El estado de Games Workshop" hablaré sobre las miniaturas y gigaturas.

sábado, 26 de diciembre de 2015

REVIEW - Krosmaster Arena

(Imagen de http://pvpjerez.com)

Hoy vamos a hablar de un juego de tablero con figuritas que ha sido una gran sorpresa en nuestro grupo de juego: Krosmaster Arena.

Este juego es un juego de tablero con un pequeño elemento de dados, con elementos de escenografía de cartón troquelados y donde las figuras de los personajes son unas miniaturas prepintadas de alrededor de 4cm.

El objetivo del juego nos ha recordado un poco a los juegos en plan League of Legens o Heroes of the Storm, grupos de 3-5 personajes en un escenario prefijado con otro equipo enfrente. Aunque aquí no hay que "romper la base" sino quitarle los galones de gloria (puntos de victoria) al oponente, las similitudes son grandes. Pero empecemos por el contenido:

Contenido de la Caja Básica (foto de http://www.playunplugged.com)

La caja básica, que en tienda cuesta 40€ (aunque es fácil verla entre 25-35€ con descuentos de tiendas o segunda mano) trae un mapa de doble cara de cartón grueso, varios árboles, arbustos y cajas para montar de cartón, contadores, 8 dados y 8 figuras con sus cartas de personaje.

Cada jugador empieza con determinados puntos de victoria y cada vez que matas a un personaje del otro jugador, le robas tantos como el nivel del bicho muerto. Simple y fácil.

Luego hay que "farmear" oro tirado en el campo de batalla para con el mismo comprar o más puntos de victoria o recompensas demoniacas, que son bonificadores de uso instantaneo, de un turno de duración o permanentes.

Como en los MMO hay diferentes tipos de personajes:
- Snipers: buenos de lejos pero débiles.
- Tanques: capaces de aguantar mucho daño o de autocurarselo, normalmente pegones pero solo cuerpo a cuerpo.
- Apoyos: curar, desplazar, molestar al oponente...

Los dados son utilizados para ver si alguno de tus personajes gana una habilidad al inicio del turno, así como para aumentar/reducir el daño (aunque solo 1 punto arriba o abajo) o intentar salir de un combate.


En la carta de cada personaje están todas sus capacidades, el juego es por turnos (ahora todos los de un jugador, luego los del otro), y los personajes se activan por orden de rapidez (el relampago en la carta) por lo que es un juego muy táctico pues todo puede ser preveido (orden de los personajes, habilidades que puede usar, etc...) dado que lo único aleatorio son las habilidades de inicio de turno o que el daño suba o baje en un punto.

El juego es rápido (unos 30-40 minutos) y de momento no hemos visto que ninguno de los personajes de la caja básica estén descompensados, pues todos tienen su función.

Luego se puede ampliar, no solo hay un par de apliaciones con nuevo mapas y habilidades (y miniaturas) sino que luego venden nuevos mapas y montones de nuevas miniaturas. Respecto a las miniaturas se pueden comprar packs visibles (de entre 2-6 miniaturas fijas) o paquetes de miniaturas individuales "sorpresa" donde no sabes lo que te puede tocar.


Y he aqui el punto fuerte de enganche y gusto al juego; las figuras. De unos 4-5 cm de alto, son de plástico ya montados y prepintados (bastante decentes). Son miniaturas de un gusto manga europeo muy muy cucas, lo que hace que sea fácil que las novias o hijos pequeños se animen a jugar el juego (que además no es complicado).


Uno de los temas de las "cajas sorpresa" es que hay miniaturas que son prácticamente iguales salvo algún detalle (cara, armas, etc) y pintado diferente. Y sí, también tiene carta de juego diferente. Esto hace que si te toca repetida una y eres un poco mañoso, te imprimes la carta y la transformas.

Y para terminar, lo bueno y lo malo:

Lo bueno:

  • Es rápido y sencillo: es un juego que se desarrolla con mucha rapidez, es sencillo de manera que pueden jugar niños y no jugones habituales.
  • Las miniaturas: una de sus grandes bazas, miniaturas bien hechas, ya montadas y pintadas y muy muy cuquis.
  • Materiales de buena calidad: tanto el tablero como los contadores son de cartón duro y duradero.
  • Poca aleatoriedad: lo que gustará a los que les gusta planificar las jugadas, como se saben las habilidades y orden de activaciones, se pueden planificar "combos" si le das un poco al coco.
  • Balanceado: al menos los personajes de la caja básica (y otros tres que tenemos sueltos) están todos muy balanceados entre si, cada uno con su función.
  • Los códigos online: el juego tiene versión online, y tanto la caja básica como las minis que compras en caja (ya sea blind o window) te trae un código para que puedas desbloquearte esa miniatura en el juego online, ese siempre es un buen punto.

Lo malo:

  • Las "blind boxes": gastarte 5€ en una caja de una miniatura y que te toque algo que no te gusta naaaaaada, o lo que es peor, algo que ya tienes repe pues no mola nada nada. Prefiero las "window boxes", cajitas de entre 2-6 minis donde ves las que compras.
  • Engancha: ojito, la cuquedad de las minis, y el ampliar capacidades de juego hace que el juego sea muy adictivo, yo solo tengo el básico pero uno de mis amigos jugones habituales ya ha comprado por su cuenta tres blind boxes, solo para jugar a mi juego XD.
  • Poca aleatoriedad: al igual que es bueno es malo, al ser poco aleatorio hace que si un "hard player" se enfrenta a un novato, le haga combos y similares mientras el otro ni le tose.
Pues espero os haya gustado la review, y os animo a probarlo.

SPIRIT STONES - Lo malo del juego.


Hemos hablado bastante de como jugar a este juego, y habrá quien se pregunte ¿algo malo tendrá no?, pues si, tiene cosas a mejorar como en todos los juegos. Aquí os dejo mis impresiones.
- El power level: hay muchísima diferencia entre las cartas normales y ya no las ultra raras, sino con las super raras. Esto hace que dependiendo de la suerte de cada uno a la hora de extraer cartas dos personas haciendo lo mismo pueden ir a velocidades muy diferentes de evolución. Como comentamos en otro artículo, ser avisados que por apuntarnos nos daban una carta de doble color ha hecho que otros dos amigos y yo hayamos empezado en el juego más suavemente que otros dos amigos que empezaron a los 3 días de nosotros (empezar con una ultrarara de dos colores y diez estrellas que además cura es de una ayuda muy grande).
- El sistema de fusión: lo que a priori es una muy buena idea (combinar cartas con materiales para obtener cartas mejores) finalmente es algo que a los jugadores no les aporta mucho. Resulta que para fusionar las cartas más "flojas" de la lista de fusión (que te dan ultra raras de 8-9 estrellas) necesitas unos materiales de fusión (laurel de campeón y corazón de sekmeht) que solo se pueden obtener quedando en los primeros puestos en batalla diaria y hellboss (y ni siquiera te lo garantizas si no eres de los primeros). El tema es que para quedar en esos primeros puestos te es indispensable tener ya un grupo formado por cartas de 9-10 estrellas para así poder quedar entre los 20 primeros clasificados y medio asegurar el premio y si tienes ese grupo ¿para que quieres una carta de 8 estrellas?. De hecho yo he conseguido un laurel y las cartas que me puedo hacer con él son cartas de que ya tengo 3-4 copias y aun así ni las uso... y eso después de haber gastado unos 30 vinos de batalla y unas 30.000 monedas de batalla para asegurarme quedar el 16º del día, la verdad es que no motiva mucho. Con fusiones también puedes convertir algunas cartas de 9 estrellas junto con orbes premium en cartas de 10 estrellas, alguna de ellas exclusivas de fusión. Esto no esta mal pero es igualmente un "te doy una muy buena carta cuando ya tienes un muy buen grupo". Creo que deberían hacerlo de manera que los jugadores noveles pudieran ir fusionando ingredientes y cartas para obtener sus primeras ultra raras, sin necesidad de tener un grupo premium de base para poder conseguir los ingredientes lo que se resume en que debería ser mucho más fácil y requerir menos nivel de cartas el poder conseguir dichos ingredientes.
- Los sniper de hellgate: cada monstruo en hellgate tiene 12 niveles y dan premio a todos los que ayuden a matarlo en función del daño causado. En los niveles del 1 al 11 no hay mayor problema porque todos los jugadores reciben corazones en función del daño, pero en el nivel 12 el que más daño cause se suele llevar un premio muy jugoso y el resto premios buenos pero menos importantes que el primero. El problema es que como solo puedes invocar y vencer a cada monstruo una vez a la semana hay quien está al tanto de cuando sus amigos se enfrentan a monstruos nivel 12 para entrar y hacerle más del 50% del daño rápidamente para asegurarse el primer premio, dejando al jugador que ha invocado al monstruo con un palmo de narices y un segundo premio peor. Normalmente cuando se hace esto el afectado elimina de su lista de amigos al sniper, pero creo sería más fácil y menos frustrante si directamente no permitieran llevarte el mejor premio de los nivel 12 a gente que no los ha invocado.
- La música y los efectos: esto es algo personal, pero la música es muy repetitiva y los efectos de sonido son cargantes a más no poder a la segunda partida. Yo juego sin volumen, además así gasto menos batería del dispositivo móvil de turno.
- El nivel de fanservice: aunque personalmente no me es problema, habrá mucha gente que le eche para atrás la carga de erotismo de las ilustraciones, que usualmente adolecen del punto de que al subir de nivel, los personajes masculinos ganan armadura y los personajes femeninos pierden ropa. Aunque en las ultimas cartas introducidas eso se está remitiendo, es cierto que puede haber quien se ofenda de tanta carne expuesta XD.
- Qué haya cartas que no se pueden conseguir si ha pasado determinada fecha: he visto cartas por halloween que le han tocado a un amigo, y me he enfrentado contra cartas con ilustraciones nevadas o de verano y playa que imagino habrán sido regalos u ofertas limitadas en esos momentos. Esto hace que el jugador que se ha metido ahora no pueda tener acceso a ellas, y no me parece justo. De hecho acaban de regalar una promocional de navidad, quien empiece ahora no la tendrá.
Una carta promo de halloween

Y un último apunto, no negativo, para aquellos que piensen que es un "pay to win" decir que no me ha dado esa impresión. Si que es cierto que a veces te encuentras en batalla a jugadores de nivel 20 con todo el equipo ultra raro, lo que denota que ha tirado de billetera, pero lo que realmente compras es tiempo, no potencia porque las cartas siguen saliendo al azar, realmente yo llevo jugando dos meses y tengo un nivel de equipo bestial sin dejar un centimo y jugando de camino a buscar al niño al cole y en la cama para quedarme dormido, así que ánimo y con ello!.
Un saludo!!

viernes, 25 de diciembre de 2015

PENSAMIENTOS - Buenas Voluntades 2016

Buenas!

Hoy voy a compartir las "buenas voluntades" que quiero intentar conseguir este año entrante:
  • Llegar a los 350 puntos de pintado en la escalada de miniaturas, lo que en resumen sería casi como haber pintado una miniatura por día al acabar el año.
  • En juegos de mesa solo adquirir material de los juegos de mesa Zombicide y Krosmaster, por muy molones que sean otros, pero centrarme en estos dos que son los que más disfruto, salvo concilio expreso y unánime con mi dama.
  • Relativo a miniaturas, aparte de que intentar el objetivo de los puntos de pintado, en lo económico no gastar nada no previamente ingresado por medio de ventas o encargos, intentando que el balance de gasto en miniaturas sea de 0€ o incluso positivo al final del año, lo que quiere decir que he vendido más que comprado.
  • Conforme a las cartas Magic, ponerme un tope de gasto de 100€ anuales, por lo que si deseo hacerme con más, deberé vender antes (bien cartas que hayan subido o bien que yo haya alterado o diseñado como tokens).
  • Alejarme de los crownfundinga, aunque este año solo he caido en el de Zombicide: Black Plague (por tener todo lo de Zombicide como tengo), mantenerme en ese ritmo, bien alejadito que son un pozo de gasto muy importante a pesar de ser muy buenas ofertas.
  • Intentar inventariar mis miniaturas, se que es imposible hacerlo en un año, sobre todo porque hay ejercitos repartidos en varias cajas, por lo que hay veces que aunque quiera, me será muy dificil hacer un inventario coherente. De esta manera sabré qué minis tengo y qué minis me faltarían para completar los ejércitos (por ejemplo, grupos de mando de unidades). La verdad es que conque consiga tener "cada ejercito en una caja" aunque no tenga claro que tengo y que falta... ya me sentiría contento.
  • Ser consciente de las miniaturas que NO voy a tener tiempo de personalizar. Tengo muchas piezas, matrices y miniaturas acumuladas a la espera de "ver el momento" en el que ponerme a tunearlas o conversionarlas, y creo que es el momento de decir a algunas "lo siento, pero no" y montarlas como vienen sin personalizarlas o guardar sus piezas para "tal o cual conversión", así como las que que no sirvan solas... a vender...
Si teneis algún consejo qué poder ofrecerme lo escucharé encantado ;) ahora a ponerme a cumplirlo.

jueves, 24 de diciembre de 2015

SPIRITS STONES - Regalos Navideños


Buenas!!

Pues para todos aquellos que se han interesado por el juego a raiz de mis últimos post, informar que hoy día 24 de diciembre van a dar una serie de regalos navideños.

Estos son ni más ni menos que las cartas promocionales que se podrían obtener comprando packs de platino el año pasado, pues este año por lo visto las dan a quien se conecte durante el día de hoy.


La verdad es que no solo son muy bonitas sino que para aquellos que esteis empezando es una muy buena manera de añadir dos ultra raras de nueve estrellas a vuestro grupo, que seguro os viene genial.

EDITADO: todavía no nos han dado la recompensa de hoy, pero por lo visto es que hasta que aquí sean la 01:00hs del 25 aquí, no serán las 15.00hs del 24 en USA y es cuando lo actualizan.

Un saludo y muchas gracias por leernos.

miércoles, 23 de diciembre de 2015

ESCALADA DE PINTURA - Objetivos 2016


Hola compañeros!

Me ha inspirado mucho la escalada de pintura que están llevando varios usuarios de foros y blogs, en los que mes a mes van posteando las miniaturas que pintan, así como las que han comprado, a fin de que se reduzca enormemente la cantidad de minis compradas al año, además se amplie la pintada.

Como tengo mil miniaturas o así y muy pocas pintadas, creo que es la mejor manera de motivarme e ir finalizando pequeños proyectos. Aun así pondré unas bases en las que me basare para el resto del año.
  • Las miniaturas contabilizada como "1 Punto de Pintado" en esta cuenta serán las miniaturas de 25-35mm. Cada marine espacial, exterminador, guerrero del caos, soldado de infantería y demás contará como 1 sin importar tipo de miniatura (personaje, tropa regular...). Esto hace que aunque unas tengan más detalles o tamaño que otras se compensa con las que tienen menos.
  • Las miniaturas de entre 15-25mm (niños, tanques escala epica, perros...) contarán como 1/2 punto de pintado.
  • Las miniaturas de menos de 15mm (warmaster, infantería épica...) contabilizarán como 1/3, por lo que tendré que pintar 3 miniaturas o peanas para que contabilicen como 1 punto de pintado en el conteo.
  • Las cosas individuales realmente pequeñas (contadores, balones, etc.) contarán como 1/5 por lo que habrá que terminar 5 para contar 1 punto de pintado.
  • Las miniaturas tipo "ogro" o montadas en caballo, moto o similar contarán 2 puntos de pintado.
  • La caballería monstruosa o los monstruos "pequeños" contarán como 3 puntos de pintado.
  • Los carruajes, tanques o monstruos "grandes" (grandes demonios, dragones y demás monturas) contarán como 5 puntos de pintado
  • Los grandes monstruos titanicos, tanques super pesados, escenografía de gran tamaño y demás cosas GRANDES contarán como 10 puntos de pintado.
Al final de cada mes pondré foto de grupo de lo que haya pintado y haré el recuendo de lo pintado siguiendo el baremo superior a lo que descontaré los puntos correspondientes de las adquisiciones (que no tienen porqué ser para pintar, pero solo contabilizaré lo comprado/cambiado, no lo conversionado o hecho de scratch) del mes. Espero que de esta manera no solo me motive más a pintar sino que además minimice mucho más el gasto que hago en hobbies.

Y vosotros ¿os apuntais? en enero empiezo y todo aquel que quiera añadirse a la escalada de Fanfather solo tiene que decirnoslo y mandarnos fotos para publicar sus minis pintadas.

ON THE TABLE: Creando Tiránidos para Epic (1)


Buenas!

El otro bando a enfrentar con los squat que quiero montar son los tiránidos por varias razones:
Tener dos estilos de juego diferentes, uno se basa más en tropas duras y poder de fuego (squats) y el otro se basa más en asalto (tiránidos).

Los tiránidos tienen muy buenas maneras a la hora de hacerse conversionando, pues muchas de las piezas de sus hermanos mayores de warhammer 40.000 sirven estupéndamente para los bichos más grandes de Epic 40.000.

La cualidad orgánica de esta raza hace que a base de masilla se puedan hacer muchas cosas, y que aunque sea cutre no quede terriblemente horrible.


Siempre me ha dolido la explicación que dió Games Workshop a la desaparición de los squat: Vino una horda de tiranidos y se los comieron a todos. Lo que traducido es un "lo hizo un mago" a nivel futurista o un "porque me sale de los coj...." a nivel empresarial.

Así que como en el caso de los squats, voy a ver que cositas puedo ir planificando hacer y con qué primeras ideas:


  • Dominatrix: empezamos por lo gordo, la verdad es que el cuerpo más cuadrúpedo (o sixtupedo) que no va ergido no es normal en los tiránidos, en su mayoría bípedos. Lo más parecido para tomar de base es el cuerpo del bióvoro. Tengo que mirar pues creo tengo alguno por ahí. Luego sería de tirar de masilla para el cuello, de cabeza creo iría bien una de un enjambre devorador, y la cuna de la reina y otros detalles a base de masilla.
  • Biotitanes: aquí viene miga, he de ver las escalas de los originales (que valen más que un diente de oro en ebay) pero creo que al menos para los pequeños tomar de base un cuerpo de guerrero tiránido no será mala idea. Luego las patas seguramente con cuchillas afiladas y los cañones pueden salir modificando armas de gantes o guerreros.
  • Harrydan: esta yo creo que es de las más fáciles. Las nuevas gárgolas son muy buenas y pueden servir muy bien a este propósito, modificada un poco la postura de la cabeza, muy posiblemente con la de un enjambre devorador y poniendo un par de cañones en las alas y unos sacos de huevos de masilla en los costados.
  • Esporas micéticas: tengo que ver si en esta edición las esporas se pueden usar, si es así lo que veo más fácil es como en algún antiguo tutorial de white dwarf: una cáscara de fruto seco, masilla y cables para los tentáculos.

Para la tropa y los bichos "medianos" me parece que hay un par de marcas alternativas de 6mm que tienen tropas usables no demasiado caras, las que podría ir pillando para hacer el resto del ejército.

¿Qué os parece?