Buenas!
Hoy os voy a hablar de un producto que ha sacado Wizards que no es lo habitual en Magic: La baraja "Enfréntate a la Hidra".
Y digo que no es lo normal porque es un producto no para jugar contra otro jugador, sino contra "la maquina", vamos que está preparado para jugar al solitario o varios jugadores contra esta baraja.
A algunos les sonará un formato inventado por jugadores que se llama Horda, este formato se juega con un deck de tokens y hechizos y está automatizado para jugar uno o más jugadores contra él.
Pues al igual que con Commander, que era una idea de aficionados y fue asimilada por la marca han preparado con motivo del Games Day de Theros una baraja contra la que enfrentarte temática de la ampliación: La Hydra.
La baraja se podía jugar en el Games Day y si la ganabas te daban una carta de heroe adicional, pero se puso a la venta por 12€, a mi me la han regalado por lo que voy a hablar de lo que contiene:
La baraja está formada por 60 cartas, divididas entre conjuros y tokens, y te viene un tablerillo plegable de papel donde poner las cartas de la hidra y te explica como se juega.
Las cartas son 15 diferentes, algunas repetidas varias copias, y son bien cabezas de hidra, cada una con sus habilidades y su recompensa si la matas, o bien conjuros que son acciones que hace la hidra o eventos que les pasa a los heroes.
Lo bueno es que tiene "nivel de dificultad" que está marcado por las cabezas de inicio que tiene la hidra (pues mínimo te mete daño igual a las cabezas enderezadas al final del turno de la hidra, si empiezas con 5-6 cabezas... ouch)
Yo lo he probado mientras me veía el último capítulo de The Walking Dead con tres barajas, en nivel de dificultad normal (tres cabezas), y os cuento la experiencia:
- Usando baraja de Boros Landfall de pauper: esta las gané fácil las dos, pues prácticamente todos los bichos con landfall pueden matar una hidra normal ellos solos, o una de élite entre dos (o incluso uno solo con el conjuro de dañar dos veces). El llevar cartas que hacen que gane alguna vida también me ayudó mucho.
- Usando baraja casual de Golems y contadores de carga: amigo mio, esta baraja es lenta, empieza a funcionar bien bien a partir de turno 4-5 y para ese turno la hidra ya te ha dado para el pelo...
- Usando baraja de modern de humanos: con cartas como Dark Confidant, Jerarca Noble o Huntmaster of the Fells y muchas shocklands y fetchlands, aquí estás con menos de 10 vidas practicamente toda la partida, pero repartes estopa entre las cabezas que da gusto. De tres partidas gané dos y perdí una porque estaba con menos de cinco vidas, sabía que al turno siguiente recuperaba pero le salió a las cabezas que eran indestructibles un turno así que me rompieron los cálculos XD
En definitiva:
Muy recomendado.
Lo veo muy aconsejable para que los niños aprendan a jugar sus mazos "contra la pared", a tomar decisiones e ir complicándoles poco a poco metiendoles más cabezas.
Para los que ya sabemos jugar nos puede ayudar a ver como robamos bajo algo de presión pero hay que tener en cuenta que hay cartas que "rompen la diversión", si tenemos una baraja que comba en turno 2-3 salvo que el otro tenga counters no te molestes en jugar, ganarás siempre... si tienes algo que contrarresta los costes 0 (un caliz de vacio de 0 por ejemplo) pues igual... pero eso es como hacerse trampas al solitario, mata la diversión...
y ya han anunciado cual será la siguiente que saquen, por lo visto una horda de minotauros:
Yo por mi parte me la pillaré fijo.
Os pongo además el linka un post del foro MTG Salvation donde tienen escaneadas las cartas, por si quereis probar a haceroslas print and play, aunque creo que son 12€ bien gastados.
Un saludo y espero vuestros comentarios!